Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 4 мин. назад

Планировщик задач для iOS: топ-8 актуальных приложений в 2026

пт, 02/13/2026 - 19:56

Всем привет!

На связи Майя, контент‑менеджер, и в этой статье разбираю планировщики задач для iOS: разбираюсь, что реально удобно использовать каждый день на iPhone, с учётом того, как сервисы ведут себя на iPad, Mac и Apple Watch.

Если вы устали от формата заметок и списков в блокноте, но не знаете, как перейти к системе — с чек‑листами, дедлайнами, повторами и напоминаниями, — этот обзор поможет определиться с выбором.

Читать далее

3 неочевидные и абсурдные причины, из-за которых ваш сайт или блог оштрафуют на 500 тысяч рублей

пт, 02/13/2026 - 19:48

За публикацией обычной статьи или поста теперь могут скрываться юридические риски на сотни тысяч рублей. Написал на латинице слово — штраф до 500 тысяч, не спросил согласие спикера — еще 300 тысяч. Рассказываем про три недавних изменения в законодательстве, о которых должен знать каждый главред, контент-маркетолог или человек, который ответственен за блог, сайт или соцсети компании. 

Читать далее

Как выжать 3000+ цветов в видеопотоке на одном фрейме из Sega Mega Drive

пт, 02/13/2026 - 19:36

Многие знают Sega Mega Drive как консоль с «мрачной» палитрой: всего 512 цветов в распоряжении, из которых одновременно на экране можно отобразить лишь 64 (4 палитры по 16 цветов). Но что, если я скажу, что можно и больше чем это задуманно аппаратно? В технологии MegaColor эти цифры можно умножить в десятки раз?

В чем суть трюка?

Технология MegaColor — это не просто «софтовый плеер». Это связка из мощной FPGA картриджа и хитрого использования шины данных консоли. Тут конечно без "спец техники" не обойтись, а я расскажу в этой короткой статье про картридж InviteDrive v6 MAX для SEGA MEGADRIVE, при этом цвета выводит сама консоль, по честному! Тот же самый трюк можно использовать и с оригинальной SEGA CD.

В обычном режиме процессор VDP (Video Display Processor) берет данные о цветах из CRAM (Color RAM). Ограничение в 64 цвета зашито именно в объеме этой памяти. MegaColor работает иначе:

Читать далее

Почему и когда старые принтеры перестанут работать в Windows

пт, 02/13/2026 - 19:30

В Windows постепенно меняется подход к работе со старыми принтерами. Речь о драйверах V3 и V4 — именно на них до сих пор держится большой парк техники, выпущенной 10–15 лет назад. Устройства, которые исправно печатали годами, могут превратиться в тыкву. Разберемся, что именно изменится, кого это коснется, зачем Microsoft пошла на такие шаги и стоит ли что-то делать уже сейчас.

Читать далее

[Перевод] Подводные камни миграции на Swift 6, о которых стоит знать

пт, 02/13/2026 - 19:26

Swift 6 вводит более строгие проверки изоляции конкурентности и поддерживает поэтапную миграцию, модуль за модулем. Хотя рекомендуемая Apple стратегия выглядит мягкой, на практике вы можете столкнуться со скрытыми сбоями во время выполнения, особенно когда в проекте одновременно сосуществуют модули на Swift 5 и Swift 6.

В этой статье разберем два реальных кейса, на которых команды регулярно спотыкаются при поэтапной миграции на Swift 6. Мы свяжем их с исходниками Swift Runtime, объясним задумку и триггеры падений, и завершим практическими мерами по снижению рисков и рекомендациями по обновлению.

Разобрать риски

Во что поиграть с девушкой на 14 февраля — лучшие игры для двоих

пт, 02/13/2026 - 19:21

14 февраля — отличный повод провести вечер вместе не только за ужином или фильмом, но и за игрой, которая действительно объединяет. Совместные проекты работают лучше любых открыток: они дают общий опыт, создают моменты, о которых потом приятно вспоминать, и помогают почувствовать себя командой.

В этой подборке — игры, которые подходят для вечера вдвоем: простые, чтобы не тратить время на обучение; атмосферные, чтобы создать настроение; и достаточно разные, чтобы каждый смог выбрать формат под себя.

Читать далее

ADSM: 7 уровней проектной документации

пт, 02/13/2026 - 19:20

Меня зовут Алекс Гусев. Я продолжаю делиться своими наработками в области применения LLM-агентов для разработки приложений. В этот раз я покажу своё мини-приложение для перевода постов из русскоязычного телеграм-канала на английский и испанский, а заодно расскажу про 7 уровней проектной документации в ADSM.

Читать далее

Digital Q.DataBase в Docker: быстрый старт с Oracle и MS SQL-совместимостью

пт, 02/13/2026 - 19:19

Контейнеры давно стали стандартом современной разработки. Согласно отчету Docker State of Application Development 2025, они используются примерно в 92% IT-организаций и фактически стали универсальным способом упаковки и запуска приложений независимо от платформы и окружения. Это тот случай, когда инфраструктура перестает мешать и начинает экономить время.

Именно поэтому Digital Q.DataBase доступна, в том числе, в виде Docker-образа. Это позволяет за несколько минут попробовать Oracle- и MS SQL-совместимую СУБД на Windows, Linux и macOS, ограничившись несколькими командами, без сложной установки и длительного онбординга. Полноценная рабочая среда готова к использованию сразу после старта контейнера.

По сути, после того как вы скачали архив и подготовили директорию, для запуска Digital Q.DataBase достаточно четырех команд.

Читать далее

Гибкость технического интервью

пт, 02/13/2026 - 19:16

Для кого статья: для собеседующих в первую очередь, и для кандидатов.
О чём статья: о задачах, разработанных мною для технических интервью бэкенд-разработчиков уровня middle и выше.
Об авторе: лид стрима в облачном провайдере, набирал большую часть команды в 2024-2025, пришлось скорректировать процесс проведения интервью.

В прошлой статье я рассказывал об этапах проводимых мною собеседований. Рассказывал об особенностях найма в IT в 2024-25. Были немного обрисованы задачи, мотивация их особенностей, специальные подходы. Теперь пора уделить внимание хардскиловой составляющей. В этой статье подробнее расскажу о задачах и разберу сходные вариации.

Читать далее

За что съели капитана Кука?

пт, 02/13/2026 - 19:11

Этот блог — не столько развенчание одного из самых известных мифов о мореплавателях, сколько наглядный пример того, что знание лингвистики и культуры другого народа бывает жизненно необходимо.

История одной самонадеянности

С капитаном Джеймсом Куком произошла редкая историческая несправедливость. Его не просто убили — его еще и съели задним числом. В массовом воображении Кук давно превратился в символ белого человека, которого дикари сварили в котле (ну или поджарили как поросенка на вертеле — на вкус и цвет (pun intended)), украсили гарниром и торжественно употребили.

Это неправда.
Кука не ели. Его даже не понадкусывали.

Но умер он все равно показательно — так, что его смерть до сих пор служит учебным кейсом. Не по антропологии, а по менеджменту, самонадеянности и эффекту Даннинга-Крюгера, доведенному до уровня трагедии.

Читать далее

Битва титанов Claude 4.6 и GPT-5.3, скандалы на Олимпиаде, релизы из Китая и теория заговора ИИ

пт, 02/13/2026 - 19:05

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: битва титанов Anthropic и OpenAI — компании выпустили Claude Opus 4.6 и GPT-5.3 Codex почти одновременно. Куча генеративных моделей для картинок и видео из Китая, а на Олимпиаде разразился скандал из-за нейрослопа. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Хороший, плохой, злой: База данных, data catalog и AI

пт, 02/13/2026 - 19:04

Всех приветствую! Меня зовут Павел, работаю в компании Lasmart. Одно из направлений деятельности всегда было внедрение и развитие DWH. В какой-то момент задумались о том, чтобы оптимизировать прежде всего свою работу в некоторых аспектах. И первым инструментом сделали генерацию бизнес-описания на основе AI. Назвали Datadesc (data + description). Об этом опыте и пойдет речь в этой статье.

Читать далее

Тапают роботы, счастлив человек: как мы сделали робопалец для тестов устройств с мобильной ОС

пт, 02/13/2026 - 18:55

Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Леметюйнен. Сейчас в «Лаборатории Касперского» я занимаюсь тестированием железа в процессе разработки KasperskyOS для мобильных устройств.

Каждая железка — произведение искусства, к которому нужен особый подход. При тестировании нашей ОС для смартфона мы столкнулись с тем, что часть багов тачскрина невозможно стабильно воспроизвести и проверить ни в эмуляторе, ни ручным тестированием. В итоге для решения этой проблемы пришлось собрать своего дельта-робота с «робопальцем», который умеет тапать и свайпать по экрану смартфона.  

В тексте погружусь во все основные этапы создания такого «пальца»: от исследования рынка сборки роботов до написания первых тестов. Подкреплю все примерами кода и рассказами об основных проблемах. Текст подойдет для всех, кому интересно сделать собственного робота или просто нравятся креативные способы упрощения автотестов :-)

Читать далее

Налог с крипты: пошаговая инструкция по заполнению 3-НДФЛ в 2026 году

пт, 02/13/2026 - 18:29

Продали крипту и вывели деньги на карту – поздравляю, вы должны платить налоги. Причём если не сможете доказать, сколько потратили на покупку, налог посчитают со всей суммы продажи. Думаю никому не хочется отдавать часть своего заработка  просто из-за отсутствия документов.

В своей предыдущей статье я разбирал схему продажи USDT в России, которой мы пользуемся в BotHub. Исходя из вопросов под статьей, сегодня – следующий логический шаг. Как же правильно подать декларацию 3-НДФЛ по криптовалюте, какие документы реально принимает налоговая, какие налоговые режимы легальны, а за какие прилетят доначисления, и как всё пошагово заполнить через ЛК ФНС.

Читать далее

2016 vs. 2026: что изменилось в ПК за прошедшие 10 лет

пт, 02/13/2026 - 18:23

Помните, как мы собирали компьютеры в 2016 году? Берешь четыре ядра от Intel, втыкаешь GTX 1080 (если есть деньги), накидываешь сверху 16 ГБ DDR4 — и вот вам топовая машина, которая годится вообще для всего, включая игры. Да, по нынешним меркам сетап уже несерьезный. Но это лишь оттого, что за прошедшее десятилетие изменились не только требования к железу, но и сама философия ПК. О ней-то сегодня и поговорим.

Читать далее

Архитектура «Обратного Хэша»: Нейросети без умножения

пт, 02/13/2026 - 18:22

Современный Deep Learning уперся в производительность вычислений с плавающей точкой (float) и пропускную способность памяти. Мы предлагаем архитектуру «Обратного Хэша», где нейрон — это не сумма произведений, а битовая функция.

Ноль умножений. Ноль сложений. Только логика (XOR), статистика и скорость света.

Let the bitwise revolution begin.

Как организовать оценку состояния команд: пошаговый чек-лист

пт, 02/13/2026 - 18:15

В любой команде наступает момент, когда становится слишком много метрик. Delivery, качество, ретроспективы, отчеты — данных хватает, дашборды заполнены, встречи идут регулярно. Но при этом все сложнее ответить на вопрос: мы управляем процессом или просто измеряем его? Этот вопрос встал и перед нами, когда мы задумались об оценке здоровья команды. Оказалось, что операционные метрики описывают процесс, но не дают понимания реального состояния взаимодействия и доверия внутри команды.

Я Светлана Болсуновская, стратегический коуч-консультант в YADRO с 13-летним опытом в IT, помогаю командам и лидерам развиваться. В статье расскажу, зачем мы занялись темой здоровья команд, почему готовые Agile-опросники нам не подошли и поделюсь чек-листом для самостоятельной диагностики.

Читать далее

Когда сертификация — это не бумажка: как мы перестраивали Nova под требования ФСТЭК России

пт, 02/13/2026 - 18:12

Со стороны сертификация ФСТЭК России часто воспринимается как преимущественно бюрократический процесс. Но при более близком знакомстве быстро становится понятно: ключевая сложность не в документах как таковых.

Чтобы дойти до сертификата, приходится выстраивать контроль над зависимостями, пересматривать офлайн-поставку, наводить порядок в цепочке сборки и формализовывать практики, которые раньше существовали скорее «по договорённости». В какой-то момент становится очевидно, что привычные процессы требуют доработки и более строгой организации.

Эта статья — про то, как мы проходили этот путь, какие изменения оказались действительно необходимыми и чему мы научились по ходу работы. Если вы работаете с контейнерами, инфраструктурой или безопасностью, многие ситуации будут знакомы, а некоторые выводы, возможно, помогут избежать типичных ошибок.

Читать далее

Работа, личная жизнь и навыки самоорганизации (у HR-ов)

пт, 02/13/2026 - 18:02

Начну с конца. Вывод или рабочая гипотеза, к которой я пришел после того, что описано ниже звучит следующим образом:

Наличие проблем с самоорганизацией не мешает более-менее адекватно справляться с работой. Но вот личная жизнь есть только у организованных!

Читать далее

Навечно неполноценная «Persona 3» (и моральная дилемма переизданий видеоигр)

пт, 02/13/2026 - 18:01

В игровой индустрии редки, но не единичны, ситуации, когда одна новая игра устоявшейся серии выходит и переворачивает существующий канон и восприятие франшизы у игроков. Не какое-то ответвление или просто заряженный сиквел, а кардинальный пересмотр старых наработок и переизобретение себя. «Morrowind», «Resident Evil 4» или «GTA III» стали вехами в истории развития видеоигр и в глазах многих являются главными представителями геймплейной формулы соответсвующих серий.

А ещё бывают игры, хорошие игры, которым просто не повезло в долгосрочной перспективе. Технологии меняются, способы взаимодействия игроков с играми тоже — и если разработчик с издателем не потрудились над созданием качественной версии своего детища для актуальных устройств, то проект может (незаслуженно) остаться на обочине истории.

Именно так произошло с если не революционной, то безусловно очень важной для всего канона JRPG игрой «Persona 3». Радикальная смена стиля и геймплея, безумный ажиотаж, множество последователей и подражателей — третья «Персона» давно обрела статус «легенды» игростроения. Однако отношение создателей к собственному наследию и путанная ситуация с различными «версиями» одной и той же игры вызывают лишь грусть и заставляют в очередной раз задуматься о проблемах презервации видеоигрового искусства.

Memento Mori

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.