Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 24 мин. назад

Сравнение DLSS 4.5 и FSR 4, или как играть в 4К с высоким fps, если железо не тянет

чт, 02/19/2026 - 14:20

Помните, как пару лет назад FSR от AMD выглядела как спаситель владельцев бюджетных видеокарт? Ее можно было запустить на любом железе, а качество картинки, хоть и уступало DLSS, но оставалось вполне приемлемым, если сильно не придираться. Теперь же ситуация изменилась. NVIDIA выпустила DLSS 4.5, а AMD все еще сидит на FSR 4 без обновлений. Неужели «зеленые» окончательно оторвались от конкурента, или AMD все еще есть что предложить? Давайте разбираться, насколько велика разница между технологиями в реальных играх.

Читать далее

Зачем роботам погонщик?

чт, 02/19/2026 - 14:03

У любой сложной технической системы есть граница, на которой модель больше не совпадает с реальностью. Если вы видели систему со всеми зелёными метриками, но интуиция подсказывала, что дежурство будет тяжёлым, вы знаете это состояние. В распределительных центрах эту границу видят не в логах и дашбордах, а на полу склада. Когда алгоритм уже всё просчитал, а физический мир внёс свои правки.

Эта статья не про роботов как технологию и не про автоматизацию как цель. Она про роль, которая появляется, когда автоматизация становится массовой. Про человека, который стоит между WMS, роботами и реальным складом. И про то, почему без этой роли, даже если формально всё работает, автоматизация со временем деградирует.

Читать далее

Нейросети для создания видео поздравлений: Как сгенерировать оригинальный подарок с помощью ИИ

чт, 02/19/2026 - 14:02

Хотите сделать видео поздравление, которое вызовет вау-эффект? Я протестировал топовые нейросети для создания коротких роликов. Узнайте, как работает генерация видео поздравлений с помощью ИИ за пару кликов.

Читать далее

Как отдыхать, чтобы быть счастливым и продуктивным?

чт, 02/19/2026 - 14:01

Качественный и полноценный отдых важен и даже жизненно необходим для счастья и продуктивности.

В этом лонгриде я сфокусируюсь на том, что для многих читателей будет контринтуитивным: на примерно 30 разных подходов к тому, чтобы вы не просто качественно восстанавливались, но и получали от этого удовольствие.

И основополагающее правило, которым посоветую руководствоваться при прочтении:

Отдых  - это не награда за какие-то действия, это часть полноценной и насыщенной жизни.

Начать отдыхать через 5... 4... 3...

Полгода на включение: как мы построили онбординг в команде не по инструкции. Часть 2: геймификация, бадди и адаптация

чт, 02/19/2026 - 14:00

На связи — Катя Лысенко и вторая часть статьи о системе онбординга новых людей в команду. Здесь поговорим о маршруте, ролях и последовательности в управлении адаптацией. Освежить в памяти материал вы можете по ссылке на первую часть.

В структуре онбординга, которую мы внедрили, получилось три ключевых части:

Геймификация — всё, что происходит до выхода, плюс квесты первых дней и встречи.

План онбординга — подробный маршрут, направляющий новичка через обучение, знакомства и задачи.

Self-Assessment — регулярная точка саморефлексии, через которую новичок понимает, куда движется и что с ним происходит.

Как это было?

Читать далее

Разбор доступности Moni для незрячих пользователей: взгляд незрячего разработчика

чт, 02/19/2026 - 13:59

Доступность интерфейсов в web3 и финтех-проектах по-прежнему редко рассматривается как обязательная часть архитектуры. Чаще всего внимание уделяется визуальной составляющей и функциональности, тогда как сценарии использования без мыши или без экрана остаются вне фокуса. В этом разборе я анализирую доступность Moni с точки зрения незрячего пользователя (сам являюсь им) и параллельно даю конкретные технические рекомендации, которые могут улучшить удобство использования интерфейса в целом.

Читать далее

Медицинское обеспечение полетов в дальний космос: патентный анализ

чт, 02/19/2026 - 13:44

Пока ещё человеческие полёты в дальний космос не приобрели массового характер. Однако исследователи и изобретатели обдумывают средства медобеспечения автономных космических полетов. В частности, предусматривается применение как ИТ, так и ИИ. Но что с патентами?

Читать далее

Краткая история жанра. Гонки

чт, 02/19/2026 - 13:43

Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром.

И для многих именно этот жанр лет десять-двадцать назад был одним из любимых. Как Шумахер мы гоняли по гоночным трекам, а как Доминик Торетто – ускользали по ночным улицам от полицейских. 

В статье повторим этот путь через аркады, консоли, ПК и легендарные серии вроде Need for Speed, а также посмотрим на российские франшизы. 

Читать далее

Благодаря чему хобот слона работает как высокоточный сенсор и что это открытие дало робототехнике

чт, 02/19/2026 - 13:42

Слоны очень точно управляют своим хоботом, а сам он — сложный и эффективный инструмент. С его помощью животные поднимают тяжелые ветки и другие крупные предметы, а уже секунду спустя — аккуратно снимают плоды с дерева или осторожно забирают еду из рук человека, не раздавив ее. Такие возможности связаны не только с мощными мышцами и большим количеством нервных окончаний в коже. Исследования показали: важную роль играют специальные волоски на поверхности хобота. Давайте разбираться, что они дают и как устроены (и как этот принцип работы уже используют инженеры).

Читать далее

Импортозамещение наносит ответный удар

чт, 02/19/2026 - 13:40

Представьте: утром 40 000 сотрудников СИБУРа приходят на работу, а корпоративная система видеосвязи не работает. Совсем. Зарубежный вендор отключил доступ из-за новых санкций. Заводы от Европейской части и до Дальнего Востока остались без связи друг с другом.

Этот сценарий мог стать реальностью в любой момент. До 2025 года мы использовали зарубежную систему видео-конференц-связи. Она работала стабильно, но с каждым новым пакетом санкций риск блокировки рос.

Для компании масштаба СИБУРа потеря связи между подразделениями — это не просто неудобство. Это остановка управления, срыв производственных процессов, миллиардные потери.

Мы решили не дожидаться катастрофы и стали искать альтернативы. Но на рынке еще не существовало продукта, который закрывал бы все наши требования. Поэтому мы пошли на новый риск — вошли в разработку нового продукта вместе с вендором.

Читать далее

[Перевод] Шесть мыслей о генерации кода на C

чт, 02/19/2026 - 13:34

Я занимаюсь разработкой компиляторов, то есть, пишу программы, преобразующие программы в программы. Иногда требуется нацелиться на более высокоуровневый язык, чем, скажем, простой ассемблер, и зачастую именно в таком качестве удобно взять язык C. Генерировать C не так страшно как писать от руки — в частности, потому, что генератор умеет не попадать в ловушки, связанные с неопределённым поведением. А когда пишешь на C вручную, именно неопределённого поведения следует особенно остерегаться. Здесь я опишу некоторые паттерны, которые обнаружил сам, и которые помогают мне результативно работать.

Считайте этот пост краткой подборкой тех вещей, которые мне действительно помогают. Рискуя, что меня могут обвинить в тщеславии, назову их «наилучшими практиками», хотя, это действительно мои рабочие практики, поэтому, если они вам понравятся — смело берите их на вооружение.

Читать далее

80+ примеров видео Seedance 2.0, которые завирусились в соцсетях

чт, 02/19/2026 - 13:32

Что вообще такое Seedance 2.0? Это новая нейросеть для генерации видео от ByteDance (создатели TikTok). В Китае модель уже вышла на платформах Jimeng и Xiaoyunque, а вот в международный доступ “убийца Голливуда” (так говорят в соцсетях) должен выйти в конце февраля 2026 года.

Читать далее

Как менеджеру использовать ИИ-инструменты для быстрого прототипирования и создания внутренних продуктов для команды

чт, 02/19/2026 - 13:30

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Колчин, я Senior Project Manager (ранее Delivery Lead, а ещё ранее разраб на C# и аналитик) и автор курса «Мидл менеджер проектов» в Яндекс Практикуме.

Как менеджеру проектов мне важно находить и использовать инструменты, которые повысят эффективность работы команды и при этом не добавят новых проблем при внедрении. Проблема в том, что не всегда такие инструменты есть, а если они есть — непонятно, устроят ли они всех и помогут ли с процессами. В этой статье я поделюсь своим опытом и расскажу, как я использую нейросети для оптимизации процессов и быстрого прототипирования инструментов с нужным функционалом (чтобы понять, а точно ли нам нужно именно это).

Читать далее

Yttri vs Альтернативы — без религиозных войн

чт, 02/19/2026 - 13:29

Yttri часто сравнивают с Notion, Obsidian, ChatGPT и облачными сервисами транскрипции - и это логично. В этой статье я разбираю, где эти инструменты реально выигрывают, а где упираются в ограничения: интернет, приватность, стоимость, разрозненность данных и «проект по настройке плагинов».

Сравнение без холиваров: облачные workspace (Notion/Coda/Confluence), локальные конструкторы (Obsidian/Logseq/Joplin), standalone AI-чаты (ChatGPT/Claude/Gemini) и транскрипция как сервис (Otter/Whisper API/Trint). Плюс - почему Yttri решает другой класс задач: единый локальный контур (заметки + почта + календарь + задачи + финансы + встречи), офлайн-режим и AI внутри пространства (RAG + tool calling + локальные модели).

Если вы выбираете «что взять под конкретный сценарий» — эта статья сэкономит время.

Читать далее

[Перевод] ИИ не уничтожит вашу работу. Ее уничтожит стагнация — и вот почему

чт, 02/19/2026 - 13:17

Почему Марк Андриссен верит, что мы стоим перед лицом экономической «Мексиканской дуэли», и как стать тем, кто выживет в этой перестрелке.

Этот нарратив повсюду: «Роботы идут. Твоей работе конец. Алгоритм заменит тебя».

Это главная тревога 2020-х. Но Марк Андриссен, человек, написавший код, породивший современный интернет (Netscape), и венчурный капиталист, стоящий за почти каждым технологическим гигантом последнего десятилетия (a16z), считает, что мы все поняли наоборот.

В недавней публикации Андриссен сделал заявление, идущее вразрез с общим мнением:

Читать далее

Архитектуры мультиагентных систем: линейная, рой, оркестратор и гибридное решение — что выбрать для продакшена

чт, 02/19/2026 - 13:14

Привет, Хабр! На связи Just AI. Мы уже долгое время изучаем мир AI-агентов — за это время набили немало шишек и поняли, что создание действительно эффективных и масштабируемых AI-агентов требует глубокого подхода к архитектуре.

В этой статье разберем, почему один «суперагент» почти всегда превращается в монстра, как декомпозиция спасает качество и стоимость, и какие архитектуры мультиагентных систем реально работают в продакшене — с примерами из наших проектов и практическими рекомендациями.

Читать далее

Железодышащие пилии. Рецепт биосовместимого искусственного нейрона

чт, 02/19/2026 - 13:14

Шел 2025-й год, а наши слабые тела так и не были напичканы аугментациями. Нейроны изучали уже десятки лет, мемристоры были не в новинку, нейроморфная электроника создавала один имитатор нейрона за другим, но живая плоть ни в какую не хотела сочленяться с металлами и полимерами. 

Посвященные знали: проблема проста — масштаб. Кремниевые компоненты работали на напряжениях и токах, которые могли бы выжечь нервную клетку быстрее, чем та успеет передать сигнал. А электрический язык живой материи — это милливольты, наноамперы, пикоджоули. Мысли, речь, память — все реализуется в рамках мощности обычной лампочки — 20 Вт на мозг целиком. Инженеры упорно пытались подчинить мозг правилам кремния, но мозг не сдавался.

Надежда зародилась лишь к концу года — инженеры MIT опубликовали в Nature Communications статью, в которой впервые описали искусственный нейрон, работающий на биологически релевантных величинах. Переходы в мемристоре происходили уже при ~60 мВ и наноамперных токах, а отдельный нервный импульс достигал около 120 мВ и требовал энергию всего в десятки пикоджоулей. Так у человечества впервые появилась возможность когда-нибудь примирить электронику и живое тело — а помощником в этом суждено было стать бомбардирующей грязь электронами бактерии…

Читать далее

Что такое OpenClaw, о котором все говорят?

чт, 02/19/2026 - 13:11

Для начала давайте я вас успокою - это не тот AGI, который собирается отобрать у вас работу. Ну, пока что не собирается

[Перевод] Как устроен Codex

чт, 02/19/2026 - 13:09

Подробный разбор того, как команда OpenAI Codex создаёт своего кодового агента, как его используют другие команды, как он влияет на инженерные практики создателей ChatGPT и что это может значить для будущего разработки ПО.

Чтобы в этом разобраться, я поговорил с тремя сотрудниками OpenAI:

Тибо Соттио (Thibault Sottiaux) — руководитель Codex.

Шао-Цянь Ма (Shao-Qian (SQ) Mah) — исследователь в команде Codex, обучающий модели, на которых тот работает.

Эмма Тан (Emma Tang) — руководитель data-инфраструктуры; она не входит в команду Codex, но её команда активно им пользуется.

В этом разборе:

Как всё начиналось. От внутреннего эксперимента в конце 2024 года до продукта, которым пользуется больше миллиона разработчиков.

Технологические и архитектурные решения. Почему Rust и open source? Подробно о том, как работает агентный цикл.

Как Codex создаёт сам себя. По оценкам команды, более 90% кода приложения написано самим агентом. А ещё: интересные инженерные практики — как проводят код-ревью, самотестирование Codex и онбординг новых инженеров.

Исследования. Обучение следующей модели с помощью текущей и параллели с разработкой ПО. Запуск eval'ов, A/B-тестирование и внутренний догфудинг (использование сотрудниками собственных наработок в повседневной работе — прим перев.).

Использование Codex в OpenAI. Количество PR стало таким, что традиционный процесс ревью начинает трещать по швам. Мысли команды про то, что с этим делать.

Как меняется разработка ПО в OpenAI. «Правило 30/70», возвращение некоторых инженеров к tab completion и значение «инженерного вкуса».

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.