Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 37 мин. 35 сек. назад

AGC или как перестать подстраивать громкость вручную

вс, 04/12/2026 - 12:16

Многие наверняка сталкивались с проблемой: смотришь по ТВ спокойный фильм, который прерывается резкой и громкой рекламой; или, например, при общении по ВКС всех собеседников слышно нормально, но у кого-нибудь одного микрофон будет шуметь так, будто он в данный момент находится рядом с двигателем самолета, готовящегося взлетать. Конечно, всегда можно подрегулировать громкость динамиков, но всегда ли это удобно и возможно?

Читать далее

Как проверить идею или бизнес модель за один вечер с Claude Code

вс, 04/12/2026 - 12:11

Привет! Сегодня разбираемся с тем, как быстро проверять продуктовые идеи, когда под рукой есть современные ИИ-инструменты. Речь пойдёт в первую очередь про Claude Code, но если вы работаете в Cursor, Windsurf, Codex или OpenCode всё, о чём пойдёт речь дальше, у вас тоже заведётся, потому что инструмент, который я ниже покажу, работает с любым агентным CLI, поддерживающим формат SKILL.md.

В прошлой статье я разбирал Claude Code для тех, кто не пишет код. Эта статья продолжение: там был обзор инструмента вообще, здесь разберем как применять его для одной из самых частых задач продактов, фаундеров, маркетолов – для всех, кто так или иначе запускает фичи или тестирует идеи

Читать далее

Почему бактериальный белок еще не на вашей тарелке? Корма, регуляторы, инженерия и перспективы

вс, 04/12/2026 - 12:10

В первой части мы разобрали, что такое single-cell protein (SCP), зачем он нужен и как его производят. Если коротко, речь идет о белке из микроорганизмов — бактерий, дрожжей, грибов или микроводорослей, — которые выращивают в ферментерах и превращают в пищевой или кормовой ингредиент.

Технология выглядит убедительно: она обещает высокий выход белка, гибкость по сырью и меньшую зависимость от традиционного сельского хозяйства. Но если все так хорошо, возникает логичный вопрос: почему микробный белок до сих пор не стал обычным продуктом на нашей тарелке?

Ответ лежит в нескольких плоскостях: рынок, регуляторы, безопасность, цена, органолептические свойства и масштаб. Именно поэтому сейчас SCP гораздо чаще находит применение в кормах, чем в массовом питании человека.

Читать далее

Ностальгические игры: Homeworld

вс, 04/12/2026 - 12:05

Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных.

Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!

Читать далее

GitLab CI + MAX Messenger: уведомления о деплое не отправлялись, и это оказался не JSON

вс, 04/12/2026 - 11:15

Мы пытались отправлять уведомления о деплое из GitLab CI в MAX Messenger и долго шли по ложному следу, потому что проблема выглядела как сетевая. Но MAX API честно подсказывал обратное: proto.payload означал, что запрос доходит, а ломается именно body. В итоге решение оказалось не в DNS, а в минимальном JSON payload, очистке переменных окружения и отказе от хрупких shell-конструкций внутри CI job.

Читать далее

Портальный звездолёт

вс, 04/12/2026 - 11:01

Рассмотрим концепцию космического корабля, разгоняемого до большой скорости, достаточной, чтобы долететь до ближайших звёзд за несколько десятилетий. Для разгона корабля используется портал – иначе говоря, «червоточина», размещаемая на борту корабля.

Читать далее

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph

вс, 04/12/2026 - 10:18

Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах.

Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph. Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter.

В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.

Читать далее

[Перевод] Как Duolingo делает курсы без программистов

вс, 04/12/2026 - 09:16

Луис фон Ан, CEO Duolingo: «ИИ не заменяет людей — он делает их в 10 раз продуктивнее»

В свежем интервью (апрель 2026) основатель и CEO Duolingo Луис фон Ан рассказал, как компания на практике внедряет ИИ. Никаких массовых сокращений, никаких «AI first» в ущерб людям. Вместо этого — реальный кейс: два сотрудника без технического бэкграунда и знаний шахмат за шесть месяцев создали самый быстрорастущий курс в истории компании.

Читать далее

Интеграция бытового тепловизора с FPV-квадрокоптером

вс, 04/12/2026 - 09:00

Привет, сегодня будет ещё одна статья о любительском дроностроении.

Дисклеймер: автором решения являюсь не я, а британский блоггер @catch22mania, решивший использовать вместо обычных (дорогих и имеющих суженный угол обзора) тепловизионных камер для FPV связку Raspberry Pi Zero 2W с тепловизором Infiray P2 Pro. Замысел показался мне интересным и я реализовал его вслед за автором, тем более, что по стечению обстоятельств у меня было всё необходимое.

Читать далее

Геометрическая модель ASTP v6.0: альтернатива ΛCDM без тёмной энергии

вс, 04/12/2026 - 08:40

# Геометрическая модель ASTP v6.0: альтернатива ΛCDM без тёмной энергии


Автор: Сергей Черноусенко (независимый исследователь)

ORCID: 0009-0006-0365-8651

Дата: 2026-04-10

Версия: v6.0

Лицензия: CC BY 4.0

Статус: Феноменологическая модель / Препринт

https://doi.org/10.5281/zenodo.19522410

---

## Историческая справка и статус версии

Настоящая работа является полностью переработанной и расширенной версией препринта «The Addressing Space-Time Protocol (ASTP)» (DOI: 10.5281/zenodo.18905854), размещённого автором 09.03.2026 исключительно с целью фиксации приоритета базовых идей: дискретной 3 сферы, расширения 4 шара и информационной природы физических взаимодействий. Первая версия носила характер концептуального манифеста и не содержала количественных предсказаний, сравнимых с наблюдательными данными. После критического анализа, выполненного автором при поддержке независимого аудита ИИ, модель была полностью переформулирована в строгом геометрическом ключе:

- Устранены метафорические термины («массив», «прошивка», «deadlock»).

- Построена система аксиом в единицах СИ.

- Выведены аналитические выражения для $H(z)$, $D_L(z)$ и возраста Вселенной.

- Проведена подгонка к каталогу сверхновых Pantheon+ и сравнение с $\Lambda$CDM.

- Честно обозначены нерешённые вопросы (проблема плоскостности, генерация первичных возмущений) и сформулировано приглашение к сотрудничеству.

Таким образом, **данная версия ASTP v6.0 полностью заменяет собой предыдущую

публикацию** и должна рассматриваться как актуальное изложение модели.

Читать далее

[Перевод] Космическая лестница расстояний

вс, 04/12/2026 - 03:41

Полный перевод двух захватывающих лекций математика Теренса Тао, где он "на пальцах" показывает, как греки додумались измерить диаметр Земли. И не только, ещё и расстояние до Луны и Солнца! Это увлекательные истории о том, как люди впервые определили размеры космических объектов, от размера Земли до размеров Солнечной системы и далее до масштабов Вселенной. И как каждое такое измерение открывало путь к следующему. Приведены видео на английском, перевод текста на русский с таймкодами, а также перевод уточняющих, недоумённых, скептических вопросов интернет-пользователей и ответов Теренса Тао о тонкостях космических измерений, и о том, как же это всё-таки удалось?..

Лонгрид, заслуживающий чтения сегодня, спустя 65 лет после первого полёта в космос...

Читать далее

DevGlossary: инженерный словарь терминов программирования в Markdown

вс, 04/12/2026 - 03:19

Иногда я натыкаюсь на термин, который в целом понимаю, но в такие моменты хочется не просто «узнать перевод», а именно сверить часы: правильно ли я его интерпретирую, не упускаю ли важный нюанс, не смешиваю ли его с соседними понятиями.

Это особенно заметно в тех темах, где термины похожи по звучанию, но расходятся по смыслу. Например, где проходит граница между composition и aggregation, чем concurrency отличается от parallelism, как на практике воспринимать idempotency, optimistic locking или bounded context.

В какой-то момент я понял, что мне не хватает не очередной заметки в закладках и не разрозненных ссылок на статьи, а собственного, нормально структурированного словаря. Так появился DevGlossary — инженерный словарь терминов программирования в формате Markdown.

Читать далее

Промпты для Suno AI: как писать запросы, чтобы нейросеть генерировала нормальную музыку, а не кашу

вс, 04/12/2026 - 03:18

Suno генерирует музыку по текстовому описанию, но без правильной разметки результат — каша. Разобрал систему промптов: метатеги [Verse], [Chorus], [Drop], музыкальные термины для поля Style, рабочие комбинации жанров и то, чего Suno не умеет и не стоит ждать. Готовые шаблоны для копипасты внутри.

Читать далее

Отправим стукачей в ГУЛАГ

вс, 04/12/2026 - 03:17

Сегодня наше правительство издаёт циркуляры, по которым программы из жизненно важного для среднего гражданина списка должны стучать “куда надо” о том, что у гражданина есть VPN.

Всё это - произвол в чистой форме, а потому мы можем и должны этому сопротивляться.

Гражданское сопротивление, гражданское неповиновение - вот то, что мы противопоставим этому произволу.

Они хотят сделать стукачей из установленных на наших смартфонах программ?

Мы ответим им тем, что отправим стукачей в цифровой ГУЛАГ. Изолируем эти мерзкие сущности из нашего мира!

Данная статья - инструкция о том, как установить и настроить песочницу Insular/Island. О том, как выселить всех стукачей на отдельный остров и заставить их работать там в изоляции. Без права переписки.

Если претит стукачество - читаем дальше

[Перевод] Четыре условия для размещения дата-центров в космосе

вс, 04/12/2026 - 03:15

SpaceX планирует вывести на орбиту до миллиона дата-центров. Но есть ряд барьеров

От переводчика: кратко для тех, кому лень читать.

В SpaceX наконец поняли: пора отправлять дата-центры в космос, раз на Земле им уже не хватает ни воды, ни розеток. Звучит круто, но у физики на этот счет другое мнение. Четыре барьера, из-за которых затея Маска рискует превратиться в самый дорогой склад металлолома на орбите:

Перегрев: в космосе нет воздуха для обдува, а излучение отводит тепло слишком медленно. Сервера рискуют свариться при 80 °C.

Радиация: космические лучи превращают обычные чипы в решето, вызывая ошибки и поломки. Защищенное железо стоит запредельно и дико тормозит.

Орбитальный коллапс: разместить миллион спутников и не устроить бесконечную серию столкновений почти невозможно. Орбита не резиновая.

Проблемы со стройкой: ракет нужного масштаба еще нет, а роботы, способные собирать гигантские ЦОД в вакууме, существуют только в виде прототипов.

Итог: обработка фото прямо на спутниках — реальность ближайших лет. Глобальное облако на орбите — фантастика еще минимум на 30 лет.

Читать далее

[Перевод] Экономика космической индустрии и конкурентоспособность ракетного топлива лунного происхождения

вс, 04/12/2026 - 03:01

Это перевод на русский базовой для изучения и лунной, и марсианской экономики статьи 2023 года Филиппа Т. Мецгера. Исследуется, при каких условиях добыча ракетного топлива на Луне и развитие рынка заправки таким топливом будет выгоднее доставки топлива с Земли для освоения как ближнего космоса, так и Солнечной системы. Интересным является введение в экономические расчёты формулы Циолковского, которая определяет "передаточное отношение" для оценки доставки любых ресурсов между любыми орбитами или точками на поверхностях планет.

Достижения в космосе, как показал октябрь 1957 и апрель 1961 года, начинаются с качественной теории, поэтому рекомендую познакомиться с этой работой всем интересующимся практическими и экономическими вопросами освоения космоса.

Читать далее

Защита критических файлов Linux с помощью Wazuh: пошаговое руководство по настройке мониторинга и сигнализации

вс, 04/12/2026 - 02:16

Защита критических файлов Linux с помощью Wazuh: пошаговое руководство по настройке мониторинга

Настройте защиту критических файлов Linux (/etc/passwd, shadow, sudoers, sshd_config) с помощью Wazuh: whodata, собственные правила и алерты высокого уровня критичности.

Читать далее

Смогут ли микроконтроллеры с NPU заменить облако для распознавания речи?

вс, 04/12/2026 - 01:48

Голосовые ассистенты работают удобно, но почти всегда через облако: нужна сеть, есть задержка, и речь уходит на внешние серверы. На устройстве обычно либо примитивный команды, либо слишком тяжёлая платформа.

Я проверил, можно ли закрыть этот разрыв на микроконтроллере STM32N6 со встроенным NPU: распознавать произвольную речь локально, в реальном времени и с потреблением около 0.2 Вт.

Читать далее

Розничные платежи в Китае — жизнь по QR

вс, 04/12/2026 - 01:46

Розничные платежи в Китае или жизнь по QR - на основе опыта посещения Китая весной 2026 года и проживания в Китае. Статья от двух специалистов индустрии финансовых технологий (финтех).

Читать далее

OSINT-инструменты для анализа профилей VK

вс, 04/12/2026 - 01:35

Вконтакте хранит колоссальный объем цифровых следов и пользовательской информации, но эффективность сбора этих данных во многом может зависеть от применяемых инструментов. Платформа остается в числе самых популярных ресурсов в рунете, так как объединяет в себе не только функции соцсети и мессенджера, но и аудио-видео стриминговой платформы и не только, соответственно, является наиболее логичной отправной точкой для тех, кто решил заняться осинтом.

OSINT - разведка (сбор, анализ и интерпретация) данных по открытым источникам в различных целях, которые находятся в свободном доступе, не предполагающая использования закрытых баз данных, архивов и сведений, незаконных операций и несанкционированного доступа, что делает её законным и доступным каждому занятием, что, несомненно, является серьезным преимуществом. OSINT - дисциплина, фундаментально опирающаяся на общедоступность информации, что делает её чаще всего бесплатной, а отсутствие границ делает её возможности поистине глобальными, что позволяет осинтерам разоблачать даже международные дела.

Еще каких-то лет 10 назад найти данные по открытым источникам, зная только аккаунт VK человека, было практически невозможно - как правило, всё ограничивалось несколькими запросами в поисковиках. Сегодня же интернет предлагает OSINT-инструменты с поистине колоссальными возможностями, которым “по зубам” даже наглухо закрытые аккаунты ВК с самыми суровыми настройками конфиденциальности! Объяснение тому простое: старые сервисы пополняют свои архивы и постоянно развиваются, растет количество разработчиков и энтузиастов, всё больше применяется искусственный интеллект… Далее перейдем к списку лучших OSINT-инструментов широкого спектра, которые позволят выйти далеко за рамки контуров профилей, и сложить целостную картину из разбросанных цифровых следов и обрывков ценной информации.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.