Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 45 мин. 8 сек. назад

[Перевод] Metaflow: повышение эффективности ML/AI-разработки в Netflix

пн, 01/26/2026 - 15:26

Metaflow — это фреймворк, работу над которым мы начали в 2019. В том же году мы открыли его исходный код. Теперь он обеспечивает функционирование широкого спектра ML/AI-систем в Netflix, а так же — во многих других компаниях. Он пользуется любовью тех, кто его применяет, так как он помогает им доводить их ML/AI-идеи от стадии прототипа до продакшна. Он позволяет им уделять внимание не решению рутинных задач, а созданию современнейших систем, которые дарят радость людям по всему миру и развлекают их.

Metaflow даёт разработчикам следующие возможности:

Читать далее

FFmpeg: уменьшаем размер видео

пн, 01/26/2026 - 15:21

В статье разбираю, как уменьшить размер видео на Windows с помощью open-source инструмента FFmpeg.
Показываю установку, настройку переменной PATH и простую команду для эффективного сжатия с минимальной потерей качества.
Это поможет освободить место на диске и упростить хранение и передачу видеофайлов.

Читать далее

Google против SerpApi: юридический фронт войны за обучающие выборки и «невидимая» защита SearchGuard

пн, 01/26/2026 - 15:16

В декабре 2025 года Google подала иск против компании SerpApi, специализирующейся на сборе данных (парсинге) из результатов поиска. Google обвиняет ответчика в использовании сотен миллионов «поддельных» запросов для бесплатного доступа к лицензионному контенту.

Для сообщества это дело интересно не только как очередной юридический спор, но и как глубокий разбор того, как Google защищает свой «ров» из данных в эпоху генеративного ИИ. Постепенно процесс обрастает деталями: от участия OpenAI в качестве клиента SerpApi до технических подробностей работы системы SearchGuard.

Читать далее

Как я поставил цели на год и не сошел с ума

пн, 01/26/2026 - 15:16

За неделю я разделил свою жизнь на сферы, выстроил систему и процессы, чтобы еще один год не прошел впустую. Думаю, что получилось очень неплохо, опытом результатом делюсь в этом материале.

Читать далее

Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026

пн, 01/26/2026 - 15:13

Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.

Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

Читать далее

Создание и настройка спецификаций в nanoCAD BIM Строительство: обзор двух подходов от эксперта «Софтлайн Решения»

пн, 01/26/2026 - 15:07

В процессе проектирования в nanoCAD BIM Строительство создание точных и наглядных спецификаций является критически важной, но зачастую трудоемкой задачей. Эта статья представляет подробное практическое руководство по формированию спецификаций на примере армирования колонн. В центре внимания – сравнение двух разных встроенных инструментов: специализированного инструмента Спецификация и универсальных Таблиц nanoCAD. Вы узнаете, как выбрать оптимальный подход в зависимости от требований проекта: необходима ли вам максимальная гибкость настройки сложных отчетов или же приоритетом является их динамическая связь с моделью для автоматического обновления.

Статья ориентирована на широкий круг специалистов, работающих в среде nanoCAD BIM Строительство: инженеров-проектировщиков (КЖ, КМ, АР), BIM-менеджеров и BIM-координаторов, настраивающих процессы и шаблоны в компании, сметчиков и специалистов по подготовке проектной документации, а также технических специалистов и специалистов по внедрению ПО, изучающих возможности автоматизации отчетности в nanoCAD.

Узнать больше

Создаём AI-агента в ChatGPT: простой гайд с примерами для маркетологов

пн, 01/26/2026 - 15:00

Рассказываю простыми словами, что такое AI-агент в ChatGPT, чем он отличается от обычного диалога и как пошагово создать своего агента под конкретную задачу.

Внутри - практические примеры из маркетинга и идеи, какие процессы удобнее всего автоматизировать с помощью агентов. Статья для тех, кто хочет внедрить GPT-агентов в рабочие процессы.

Читать далее

Девять миллионов нейронов, двадцать шесть миллиардов синапсов, один суперкомпьютер

пн, 01/26/2026 - 14:50

Японцы засунули в суперкомпьютер целую кору мозга мыши. Девять миллионов нейронов. Двадцать шесть миллиардов синапсов. Каждый нейрон с дендритами, ионными каналами, кальциевой динамикой. Не абстракция, а биофизика.

Статья вышла на SC'25. Это первая в истории петафлопсная симуляция мозга на клеточном уровне.

Интересно. Читать далее.

Универсальный компилятор для FPGA, который понимает 42 языка программирования

пн, 01/26/2026 - 14:47

Универсальный компилятор для FPGA, который понимает 42 языка программирования

Пишите код на любимом языке — получайте работающий Verilog для FPGA. Бесплатно, без vendor lock-in.

Читать далее

[Перевод] Последняя драм-машина с пресетами. Yamaha MR10

пн, 01/26/2026 - 14:35

Немного раньше в своём блоге я рассматривала одну из ранних машин с пресетами? драм-машину Panasonic RD-9844. Насколько раннюю? Скажем, там не было ни одного интегрального чипа, только чистая дискретная логика, плотно упакованная в корпус, только хардкор.

Сегодня предлагаю взлянуть на другой участок таймлайна развития подобных железок. Поговорим о драм-машине Yamaha MR10 1982 года и поплачем на техно.

1982, серьёзно?

Да, 1982 год — это дико поздно для драм-машины, у которой есть только пресеты. Например, Roland CompuRhythm CR-78 вышла в 1978-м, а программируемая TR-808 вообще уже была на рынке в это время. Да и не только они. Я больше скажу, даже аналоговые драм-машины в целом к этому моменту уходили со сцены, рынок куда круче будоражили сэмпл-машины, ведь в том же 1982-м вышел LinnDrum — более дешёвый наследник Linn LM-1, который использовался повсюду.

Читать далее

[Перевод] Большой обзор релиза Go 1.26

пн, 01/26/2026 - 14:30

Команда Go for Devs подготовила перевод большого обзора Go 1.26. Это один из самых масштабных релизов языка: серьёзные оптимизации производительности, улучшения стандартной библиотеки, новые инструменты для тестирования и логирования, а также обновлённый go fix. Разбираем, что именно изменилось и почему этот релиз важен для разработчиков.

Читать далее

Go рухнул с 7 на 16 место в TIOBE: пора ли российским компаниям пересмотреть технологический стек?

пн, 01/26/2026 - 14:27

В ноябре 2024 года язык программирования Go достиг своего исторического максимума — седьмого места в престижном индексе TIOBE, укрепив позиции в топ-10. Однако всего через 14 месяцев, в январе 2026 года, картина кардинально изменилась: Go обвалился на 16-е место, потеряв сразу 9 позиций. Это один из самых драматичных спадов года среди топовых языков. Парадокс в том, что в России Go переживает противоположную тенденцию — язык активно набирает популярность, его используют крупнейшие технологические компании и количество Go-разработчиков превысило 40 тысяч. Возникает критический вопрос для отечественной индустрии: не движемся ли мы против глобального технологического тренда, делая ставку на язык, который теряет позиции на мировой арене?

Читать далее

Операционные усилители с однополярным и двуполярным питанием: в чем разница и как так получилось

пн, 01/26/2026 - 14:26

Мы привыкли, что цифровые схемы обычно работают с однополярным питанием, а логические сигналы имеют всего два уровня, и в основном даже не задумываемся о фактических значениях этих напряжений. Исторически выработалось несколько стандартов питания цифровых микросхем: самыми распространенными стали TTL и CMOS с напряжением питания 5 В и их низковольтные версии LV с напряжением 3,3 В. Благодаря этому очень просто обеспечить электрическую совместимость и можно полностью сосредоточиться на логике.

Но как только возникает необходимость подружить микроконтроллер с окружающим его аналоговым миром, оказывается, что этот мир живет совершенно по другим правилам. Операционные усилители (ОУ) не имеют ничего общего с привычным TTL. Их питание может быть не только однополярным, но и двуполярным, а рабочие напряжения варьируются от нескольких вольт до нескольких десятков вольт. При этом у каждого усилителя есть свои требования к входному диапазону и свои ограничения размаха выходного сигнала. Такое разнообразие может легко запутать начинающего электронщика, который впервые сталкивается с аналоговой схемотехникой.

В этой статье предлагаю вместе разобрать:

•   существует общий универсальный стандарт питания для ОУ;

•   откуда в аналоговых схемах взялось двуполярное питание и чем оно отличается от однополярного;

•   почему у двуполярного ОУ выводов питания всего два без отдельного GND;

•   почему классические ОУ плохо работают от одной шины питания;

•   чем на самом деле различаются однополярные и двуполярные ОУ, можно ли одним заменить другой.

Погрузиться в мир аналоговой схемотехники

Генплан на автопилоте? Теперь это реально

пн, 01/26/2026 - 14:22

Привет, Хабр! На связи команда разработки продукта PIKTools Генплан.

Хотите узнать, как генпланисту оперативно создавать, редактировать, оформлять и проверять генеральные планы? Как получать рабочую документацию строительства, сократить трудозатраты на ее разработку? Как наш продукт PIKTools Генплан помогает в этом?

Если да, тогда приготовьте себе кофе и погнали — мы продолжаем наш рассказ. Если вы пропустили вводную статью про продукт, советуем начать с нее. Сегодня речь пойдет о модуле «Озеленение». Расскажем о том, из чего он состоит, а также какие прикладные задачи и проблемы он решает.

Читать далее

Зачем автопрому 3D-принтер: как мы в Атоме создаем прототипы

пн, 01/26/2026 - 14:22

Всем привет! Это команда Атома. В первой статье нашего цикла мы приоткроем дверь в нашу лабораторию прототипирования и подробно расскажем о ключевой технологии — 3D-печати. Вы узнаете, как она помогает нам проектировать автомобили быстрее и экономичнее, и почему мы верим, что за ней — будущее.

Читать далее

RAG-системы: что это такое, принципы работы, архитектура и ограничения

пн, 01/26/2026 - 14:18

Retrieval-Augmented Generation (RAG) всё чаще упоминается в контексте LLM и всё чаще фигурирует в требованиях к разработчикам, но за этим термином обычно скрывается довольно размытое представление о том, как такие системы реально устроены. В этой статье я разбираю RAG как архитектурный подход: зачем он вообще появился, какие задачи решает, как выглядит базовый пайплайн от данных до ответа модели и где на практике чаще всего возникают проблемы.

Читать далее

Геймдизайн как инструмент маркетинга или механика как реклама

пн, 01/26/2026 - 14:01

Механика — это не только фан или переживание ситуации через интерактив, это еще и реклама, причем рекламные функции могут быть в механике важнее всего остального. Давайте разберем этот феномен на двух совершенно разных примерах.

Читать далее

Теория мышления от Петера Наура. Программирование на уровне потока сознания

пн, 01/26/2026 - 14:01

Классик информатики Петер Наур (1928 — 2016) знаком по языку программирования Алгол 60 и синтаксису BNF, но у него есть ещё одна выдающаяся работа в смежной области — теория мышления на основе синапсов («A Synapse-State Theory of Mental Life», 2004 г). По сути, это теория мышления человека на аппаратном уровне.

Читать далее

Как организовать Базу знаний с пользой для авторов и читателей. Часть 2. Ревью

пн, 01/26/2026 - 14:00

Ситуация: открываете базу знаний и понимаете — что-то с ней не так, и каждый раз кто-то приходит с одними и теми же вопросами. Вы — тимлид/техлид/knowledge-менеджер, который знает ответы на все вопросы. Но времени на работу не остаётся как раз из-за разрешения всяких мелочей. Знакомо?

Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Граф. Я руковожу отделом разработки технической документации в Maxim Technology — компания делает Ride Tech сервис для такси Maxim. Мы первыми в России запустили цифровую платформу. Этот материал готовился по мотивам доклада для TeamLead Conf.

В предыдущей части статьи об организации Базы знаний мы сформулировали универсальные требования к ней и разобрались, с чего начать в принципе на примере процессов в Maxim Technology. Сегодня выясним, зачем нужно ревью любой документации и как оно поможет повысить уровень знаний в командах.

Читать далее

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock

пн, 01/26/2026 - 13:58

Работа с данными стала критически важной на хакатонах — рынок IT-соревнований в прошлом году заметно изменился. Конкурсы теперь практичнее, технологичнее и сложнее, как по задачам, так и по составу команд.

Мы проанализировали 240 хакатонов 2025 года и разобрали, какие форматы, навыки и подходы будут определять соревнования в ближайшем будущем. В основе исследования — статистика мероприятий и участников платформы Codenrock. Картину дополняют данные крупных международных отчётов, чтобы увидеть общие тенденции развития IT-сообщества.

Материал будет полезен всем, кто организует хакатоны, ищет через них решения и таланты или участвует в соревнованиях ради профессионального роста. В статье — ключевые цифры, выводы и прогноз на 2026 год.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.