Онлайн‑игры давно стали частью повседневности: миллионы людей заходят вечером «сыграть пару каток», кто‑то строит карьеру в киберспорте, а кто‑то просто ищет отдых после работы. Но вместе с этим миром выросла и его тень — читеры. Они всегда рядом: в рейтинговых матчах, в казуальных режимах, даже в мобильных проектах. И сколько бы индустрия ни тратила сил на борьбу, окончательной победы так и не случилось.
Почему? Ответ вовсе не лежит на поверхности. Дело не только в том, что «читеры хитрее» или «разработчики не стараются». Причины глубже: сама архитектура игр оставляет лазейки, экономика снижает барьер входа и даже общественное восприятие постепенно становится более позитивным. И даже самые жесткие меры — от волн банов до судебных исков — дают лишь временный эффект.
В этой статье мы попробуем разобраться, почему индустрия так и не смогла поставить точку в этой истории.
Читать далееВсем привет, меня зовут Рома, я работаю во ВкусВилле, руковожу портфелем ИИ-проектов. Пишу про продукты и управление проектами у себя на канале: https://t.me/gde\_value. Сегодня расскажу, как спор между командами привел нас к пересмотру методов планирования рабочей недели.
Я не сторонник лозунга про «баланс работы и жизни» в его карикатурном виде: по расписанию в шесть выключить ноутбук, не читать чаты по выходным и обязательно уходить в цифровые детоксы каждую неделю. Мне нравится работать в субботу, когда меньше сообщений и срочности, меня не раздражают сообщения вечером или ночью, если они важные и двигают проекты вперед. Мне интересны люди, которые горят задачами сильнее, чем должностной инструкцией, а с ребятами, которые ставят себе расписание рабочих часов в телеграме, как-то не получается найти общий язык.
Недавно обсуждал это с тимлидом из Ozon. Мы крутились вокруг темы эффективного количества рабочих часов, и ближе к концу он вкинул фразу: «Ну, сорокачасовая неделя ведь не зря придумана; наверное, кто-то исследовал и доказал, что так эффективнее всего». Эта фраза зацепила. Она звучит как успокаивающий миф, как будто есть универсальная «магическая» цифра, и если не выходить за её пределы, то и продуктивность, и здоровье в порядке. Но внутренне я вижу другое: одни люди успевают сокрушительный объём за те же часы, в которых другие тонут в бесконечных переключениях и «шуме».
Читать далееПривет, Хабр! В предыдущем материале мы упомянули, что при работе с текстовыми корпусами embedding-модели не всегда оптимальный инструмент. В этой публикации на примере задачи поиска релевантных документов по запросу рассмотрим ограничения такого варианта решения, разберем на практике гибридный подход и оценим его эффективность.
Меня зовут Вадим Скляров, я аналитик компании MWS, и уже по традиции мы будем разбираться в технической задаче с позиции системного и бизнес-анализа:
— сформулируем основные моменты, которые нужно знать и описать, прежде чем передать проект команде разработки;
— рассмотрим, как быстро проверить подходы к решению.
Читать далееПривет, друзья инженеры, я хочу рассказать вам историю, которая многим из вас будет знакома.
Уже почти 10 лет я в инженерной сфере, но начался этот путь с самого раннего детства. Когда мне было 4 года, мама подарила мне музыкальную шкатулку... Сейчас все родители стукнули себя по лбу со словами: ой бл****! Да! Моя мама была очень молода и неопытна, как и многие родители в то время, она совершила фатальную ошибку: подарила ребëнку звучащую игрушку. Да ещё и пискляво звучащую. Шкатулку я эту очень хорошо помню, чёрная, в форме бабочки обитая внутри красным "бархатом" с золотым пластмассовым орнаментом. При её заводе она в течении какого-то времени играла «К Элизе», Л. Бетховена. Сейчас все миллениалы расплачутся в порыве ностальгии.
Читать далееВсе вокруг твердят о рисках, «риски надо учитывать», «риски нужно минимизировать», но мало кто системно объясняет, какие вообще риски бывают и как их классифицировать именно применительно к Delivery Management.
Читать далееПо статистике студент угрохивает от 40 до 80 часов на одну курсовую работу — время, которого катастрофически не хватает. Но нейросети для написания академических текстов реально изменили правила игры. Качественную курсовую можно сделать за несколько часов через специализированные AI-платформы — и это не шутка.
Короче, давайте разбираться: как работают нейросети для студентов, почему сервис Кэмп (бывший Kampus) лучше универсального ChatGPT для курсовой работы, и как за 60 минут получить готовый текст, который пройдёт все требования вашего вуза.
→ Выбирайте подходящую нейросеть и напишите курсовую меньше, чем за час!
Читать далееВсе, кто когда‑либо смотрел на часы в ожидании чего‑то важного! Отложите свои дела. То, о чем я расскажу, перевернет ваше представление о времени. Ученые из Университета Торонто совершили прорыв, который позволяет нам не просто измерить время, а услышать идеальную тишину его хода.
Вся история цивилизации — это поиск идеального ритма. Но все наши маятники и кварцевые резонаторы были попытками измерить секунду по колебаниям ветра. В 1967 году мы, казалось, нашли абсолют: эталоном секунды объявили 9 192 631 770 колебаний атома цезия. Но и у этого триумфа был изъян.
Проблема в том, что атомы при комнатной температуре похожи на толпу на стадионе — они находятся в постоянном движении, сталкиваются и создают невообразимый шум. Выделить чистый сигнал из этого хаоса — невероятно сложная задача. Чем выше температура, тем сильнее этот шум, поэтому, чтобы избавиться от него, логично заморозить систему. Учёные из Торонто создали первые в мире криогенные оптические часы на одном-единственном ионе стронция.
Читать далееПривет, меня зовут Кирилл Колодяжный, я разработчик систем хранения данных в YADRO, ML-энтузиаст, автор книги "Hands-on Machine Learning with C++".
Хочу поделиться впечатлениями от книги "RAG и генеративный ИИ", которая представляет собой хорошее введение в эту быстроразвивающуюся область. Книга легко читается и последовательно знакомит с ключевыми компонентами построения RAG(Retrieval-Augmented Generation) систем. Автор на практических примерах показывает работу с векторными базами данных, инструментами для создания эмбеддингов и тонкостями построения промптов для языковых моделей.
Особенно мне понравилось описание процесса построения конвейеров обработки данных - от начального исследования датасетов до реализации различных стратегий построения RAG. А также то, что рассмотрены не только текстовые, но и мультимодальные сценарии, включая методы работы с изображениями и видео. Очень ценно то, что автор в каждой главе подробно описывает процесс настройки рабочего окружения, снижая порог входа для новичков. Далее хочу отменить остальные интересные с моей точки зрения моменты.
В начале книги автор удачно подбирает пример, который наглядно демонстрирует ключевую проблему наивного использования больших языковых моделей - их склонность к галлюцинациям и ограниченность знаниями на момент обучения. Это создает наглядный пример для внедрения RAG как решения. Сами примеры кода, несмотря на некоторую неполноту, описаны последовательно и понятно, а сравнение результатов разных подходов помогает уловить их практическую разницу.
Читать далееРаботая в Heavy Digital, можно увидеть, как твой код управляет реальным оборудованием, — результат можно не только измерить, но и увидеть своими глазами и потрогать руками. Появляется ощущение материальности труда: твоя работа влияет не на цифры в отчётах, а на производство, экономику и людей вокруг.
Эта история начинается для главного героя там, где заканчивается привычный мир поверхностных и скоростных релизов, «игрушечных» проектов и вечной гонки за охватами и востребованностью. В свой первый рабочий день на заводе он оказался вовлечён в расследование аварийного инцидента и увидел, как цифровые решения управляют дронами, предотвращают аварии и распределяют ресурсы. Если вам интересно — заходите под кат.
Читать далееБольшинство компаний до сих пор строят воронки продаж «вслепую».
Трафик купили, объявления открутили, емейлы размазали по базе, а дальше надеются, что покупатель сам догадается докупить еще что-то, ну или догадается зайти на сайт и еще что-то посмотреть.
Результат предсказуем.
Люди покупают только один товар, дополнительные продажи не запускаются, а маркетинговый бюджет улетает в трубу и на привлечение трафика, а не на увеличение среднего чека и LTV.
Главная ошибка проста.
Персонализация не встроена в процесс. Предложения не основаны на предыдущих действиях клиента, а значит не попадают в его реальную потребность, желания и хотелки.
По данным Retail Dive , до 70% покупателей готовы докупить товар при условии, что предложение основано на их предыдущей покупке. Но только ~20% процентов брендов умеют подбирать такие офферы системно и предлагать релевантные варианты. А не классическая история, всех под одну гребенку, купили подушку, вот вам матрас, шкаф, кровать...
Это приводит к трем потерям.
Читать далееСегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно!
Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.
Читать далееКогда мы вспоминаем о потерях из-за информационной безопасности, чаще всего в голове начинают крутиться крупные утечки, взломы или штрафы от контролирующих органов. Но реальность куда менее эффектная и куда более болезненная. Бизнес теряет деньги не только из-за громких инцидентов, а ежедневно — из-за ИБ-рутины, хаоса в процессах, неэффективной организационной модели и отсутствия единой системы управления. Это те потери, которые не попадают в новости, даже редко учитываются в самих компаниях, но именно они незаметно вымывают ресурсы бизнеса.
Часто встречаются ситуации, когда организация годами наращивает парк средств защиты, нанимает новых сотрудников, проходит аудиты — и всё равно продолжает жить в мире бесконечных инцидентов и «затыкания дыр». Давайте разберём, где и почему бизнес теряет деньги из-за неэффективной ИБ, какие маркеры указывают на системные проблемы и как автоматизация процессов всё это может изменить.
Почему оборудование и люди не спасают, а ИБ превращается в кошмар
В российском корпоративном секторе давно сформировался миф: если купить больше средств защиты, инцидентов станет меньше. На практике компании увеличивают бюджеты, нанимают специалистов, внедряют отдельные решения, но итоговый уровень защищённости остаётся низким. Аудиты фиксируют год от года одни и те же замечания, инциденты продолжают происходить, а ИБ-службы тратят всё больше времени на рутину, вместо того чтобы управлять рисками.
Основная причина — не в недостатке денег и даже не в нехватке кадров. Проблема в том, что процессы не выстроены как система. Когда каталог пользователей заполнен «мусорными» учётными записями, когда на серверах отсутствует базовая гигиена, когда межсетевые экраны работают по правилам пятилетней давности, ни один, даже самый модный продукт не спасёт. Большинство инцидентов в таких организациях происходят не из-за сложных атак, а из-за банальных ошибок: забытые пароли, неотключённые доступы, компьютеры без антивируса, невыданные или неотозванные права.
Читать далееОн пришёл на пятый день с востока! Сезон «ИИ в разработке» на Хабре.
Искусственный интеллект становится соисполнителем в современной разработке, он берет на себя анализ кода, стратегическое планирование и другие задачи. И в этом сезоне мы предлагаем вам поделиться историями о том, как искусственный интеллект помогает решать реальные задачи, разгружать рутину и ускорять процессы в работе и жизни.
Под катом — условия, призы и детали участия.
Читать далееА ещё — без бюджета на мощную инфраструктуру, опыта работы в команде и прокаченных софтов.
В этой статье — путь наших студентов, которые разработали приложение для деловых знакомств на базе Python и TypeScript. Сами выбрали стек, организовали командную работу, проводили ретро, учились распределять неинтересные задачи и ошибались в оценке сложности тасков. Кому интересно почитать про нюансы создания такого проекта и что в итоге получилось, приглашаем под кат.
Привет, с вами снова Костя из Cloud.ru. Мы поговорили про паттерн as для типа безопасного полиморфизма и asChild для чистой композиции. Но сегодня поговорим о подходе, который даёт такую гибкость в вариативном дизайне, что дизайнеры будут гордиться вами - FACC (Function as Child Component).
Читать статьюЧто называют стилем и стилизацией? Какие течения у стилизации существуют и как классифицировать визуальный стиль рендеров? Можно ли уравнять гиперреалистичный шутер Bodycam и бродилку про глиняных человечков The Midnight Walk, пиксельный выживач Rain World и стратегию Heroes of Might and Magic? Отчасти на этот вопрос мы уже ответили в первой части. Кстати, эту самую первую часть с общей историей развития стилизации в играх и биологическими предпосылками восприятия можете почитать здесь.
Сегодня разберемся в бардаке, царящем среди визуальных стилей, а заодно посмотрим на килограммы картинок, большую часть которых я снимала специально для вас.
Читать далееЗдравствуй Хабр! Это моя вторая статья, и статья как продолжение предыдущей.
Мы пришли к тому, что выбрали отечественное решение Workspad как средство коммуникации. Но, еще не перешли на отечественные решения к примеру как почтовый сервер RuPost и контроллер домена ALD PRO.
Читать далееПривет! Я Аня, бизнес-тренер ЮMoney. Уже пять лет я помогаю коллегам выходить из Zoom на сцену — в прямом и переносном смысле. И знаете, что интересно? Большинство из тех, кто сейчас выступает с техническими докладами на IT-конференциях и митапах, начинали с простого — рассказывали коллегам о путешествиях, йоге или волейболе.В этом материале опишу системный подход к подготовке спикеров в ЮMoney и поделюсь статистикой.
Читать далееВ июле 2024 года был опубликован блог об исследовании специалистами Threat Intelligence компании F6 активности VasyGrek и его сотрудничестве с продавцом ВПО Mr.Burns. После публикации F6 VasyGrek прекратил сотрудничество с этим поставщиком вредоносных программ.
Аналитики департамента киберразведки F6 продолжили отслеживать атаки злоумышленника, который не прекращал свою активность и осуществлял новые фишинговые рассылки в адрес российских организаций. Целью киберпреступника был доступ к конфиденциальным данным для их дальнейшего использования. Как правило, VasyGrek применял вредоносное ПО, разработанное пользователем хак-форумов PureCoder. Также специалисты F6 заметили, что в некоторых атаках в дополнение к ВПО от PureCoder шел шифровальщик Pay2Key.
В новом блоге аналитики F6 рассказали об инструментах и атаках VasyGrek в августе-ноябре 2025 года с техническими деталями и индикаторами компрометации.
Читать далееКалифорнийский стартап 1X, бросив вызов таким гигантам, как Boston Dynamics, начал принимать предзаказы на своего человекоподобного робота NEO.
Это одна из первых серьезных заявок на создание коммерческого андроида для дома. NEO, управляемый голосом и искусственным интеллектом, обещает автоматизировать рутину: убираться, мыть посуду, стирать и даже общаться.
Однако за громким анонсом скрывается менее заметная, но критически важная деталь: на начальном этапе большую часть сложных задач за робота будет выполнять удаленный оператор, наблюдающий за происходящим через камеры NEO.
Генеральный директор 1X Бернт Бёрних прямо заявляет, что для достижения истинной автономии необходимо собрать огромный массив данных из реальных домов. Это означает, что первые владельцы NEO по сути станут участниками масштабного полевого эксперимента. Их жилища превратятся в тестовые полигоны.
Этот подход иллюстрирует фундаментальный вызов, стоящий перед всей индустрией: как можно теоретически построить систему тестирования для машин, которым предстоит работать в самой сложной и непредсказуемой среде — в человеческом доме?
Когда инженеры только начинают переносить роботов из лабораторий в мир людей, их ждет столкновение с абсолютно новой реальностью. Цена ошибки здесь измеряется не в багах в логах, а в разбитых вазах, затопленных соседях, травмах и подорванном доверии.
Первоначальный энтузиазм быстро сменяется осознанием: тестирование робота — это проверка его способности взаимодействовать с хаотическим миром. И самый сложный вопрос — не «как тестировать?», а «что именно и в каком объеме нужно тестировать?».
Читать далее