Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 58 sec ago

Как OpenAI похоронила традиционный BI — и что пришло ему на смену

Sat, 02/21/2026 - 21:05

Зачем OpenAI купила базу данных Rockset за $117M и тут же убила её для всех клиентов.
Как устроена архитектура «пять слоёв контекста».
Почему принцип «meaning lives in code» меняет подход к документированию данных.
И что из этого может взять обычная компания уже сейчас без GPT-5 и без $117M.

Читать далее

Университетские годы Джулиана Ассанжа

Sat, 02/21/2026 - 21:02

Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности.

В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

Читать далее

Замедляем замедление: как «починить» Telegram

Sat, 02/21/2026 - 20:32

Пока медийное пространство завалено «легкими решениями одной кнопкой» в виде публичных прокси из сомнительных каналов, техническое сообщество сталкивается с суровой реальностью. Публичные варианты либо безнадежно перегружены, либо моментально детектируются системами фильтрации.

В этой статье мы разберем, как на самом деле работает замедление Telegram, какие методы позволяют вернуть полную скорость работы мессенджера

Читать далее

Социальный субъект трансформации общественных отношений перед лицом нового технологического уклада

Sat, 02/21/2026 - 20:32

Один из главных вопросов, который стоит сегодня на повестке — это какое преобразующее воздействие окажет новая технологическая революция, связанная с нейросетевыми агентами и роботизацией на рабочие места. Будет ли уничтожен труд?

Давайте сначала раскроем само понятие труда. Маркс определял его следующим образом:

"Труд есть прежде всего процесс, совершающийся между человеком и природой, процесс, в котором человек своей собственной деятельностью опосредствует, регулирует и контролирует обмен веществ между собой и природой. <...> Он развивает дремлющие в ней силы и подчиняет игру этих сил своей собственной власти." [1]

При помощи чего человек осуществляет труд — лопаты, трактора или робофабрики, не важно. Труд никуда не денется, пока человек подчиняет этот процесс собственным потребностям. Труду ничего не угрожает. Но что на самом деле под угрозой — это система наемной занятости.

Человечество уже совершило две революции, кардинально изменившие способ организации труда и углубившие его разделение. Это была неолитическая — переход от присвоения к производству, связавший человека с природными циклами и ресурсами, такими как земля и скот, и промышленная, опредметившая его физическую силу в орудиях.

Первая превратила человека-потребителя в производителя, а вторая свела его до поставщика способностей к труду, прежде всего присущей человеческому телу ловкости и когнитивных навыков, и дала зеленый свет товарному производству. Дальнейшее разделение труда довело до предела специализацию работника и сложность общественного производства. Сегодня борьба за дальнейшее расширение интеллектуальной емкости человечества привела нас на порог третьей революции, позволяющей опредметить уже когнитивные навыки.

Читать далее

«Я всё сломал за выходные»: как мы учим LLM писать в стиле конкретного СМИ

Sat, 02/21/2026 - 20:15

Привет, я Лена, это мой первый пост здесь, и он про техническую задачу, с которой мы столкнулись: как заставить LLM писать текст так, чтобы его нельзя было отличить от написанного конкретной редакцией. Не «хороший текст», не «грамотный текст», а такой, который звучит как этот конкретный городской портал или этот Telegram-канал.

Читать далее

Как выбрать язык программирования новичку: Обзор ситуации на 2026

Sat, 02/21/2026 - 20:00

Выбор первого языка программирования — важное решение, которое может определить траекторию вашего профессионального развития. В этом расширенном руководстве мы подробно рассмотрим каждый популярный язык программирования объективно, без предпочтения какого-либо одного решения.

Читать далее

Метрики для задач NLP. Часть 2. Генерация текста: BLEU, ROUGE, METEOR, BERTScore

Sat, 02/21/2026 - 19:56

В этой статье будет рассказано о популярных метриках оценки для задач генерации текста: BLEU, ROUGE, METEOR, BERTScore. Рассказ будет сопровождаться визуализацией, примерами и кодом на Python.

Топ-6 бесплатных AI-сервисов для генерации 3D-моделей

Sat, 02/21/2026 - 19:50

Вспомните, сколько времени раньше уходило на то, чтобы просто разобраться в интерфейсе Blender или Maya. Еще несколько лет назад мир три де графики казался закрытым клубом для избранных: нужно было годами изучать топологию сетки, возиться с развертками и часами ждать рендера одной сцены. Сегодня этот порог входа практически исчез. Искусственный интеллект добрался до полигонов и текстур, превращая процесс моделирования из тяжелого ремесла в увлекательный диалог с машиной.

Мы решили проверить, насколько далеко зашли технологии, и устроили тест драйв современным алгоритмам. Чтобы задача не казалась скучной, мы выбрали самую ностальгическую тему: попробуем воссоздать в объеме героев мультфильмов нашего детства. Это отличный способ увидеть, как нейросети справляются с узнаваемыми образами и насколько точно они передают детали, которые мы помним с малых лет.

В этом обзоре вы найдете пять сервисов, которые позволяют генерировать модели здесь и сейчас. Главный критерий отбора: честный бесплатный доступ. Мы специально искали площадки, которые не требуют привязки карты и не прячут результат за бесконечными подписками. Только чистые технологии и немного магии генерации.

Приготовьтесь: сейчас мы узнаем, готов ли искусственный интеллект заменить профессионального моделлера или пока он способен только на забавные эксперименты.

Приятного прочтения!

Читать далее

Как я ускорил работу с Claude Code в 2 раза: разбираем Agentation

Sat, 02/21/2026 - 19:29

Я совсем не опытный фронтендер, но вайбкодинг уважаю и люблю. Отдельная боль - это создание стабильных и хороших UI для своих проектов. И вот представь: используешь Claude Code в разработке своего очередного стартапа-единорога и пытаешься объяснить агенту что нужно поправить: "сделай кнопку темнее и ту фигуру закругленней". Какую? «Ну ту, в сайдбаре». Так их там три. «Вторую сверху, с иконкой». Агент правит первую и как итог - ты возмущаясь, пишешь подробное описание с координатами, классами, соседними элементами и всё равно 50 на 50, что он поймёт. Если знакома эта боль, то есть интересная штука под названием Agentation.

Реноме у него довольно рекламное: за пару месяцев проект набрал 120 000+ загрузок на npm и наделал много шума, став частью воркфлоу многих разработчиков, которые активно vibe-кодят с AI. В этой статье разберем: что это за штука, как устроена изнутри, зачем нужна версия 2.0 с MCP, как завести и пользоваться самому и стоит ли вообще тратить время. Спойлер - если ты React-разработчик и работаешь с AI-агентами, то да, попробовать стоит.

Читать далее

Онлайн-оценка рекомендательных систем: метрики, которые говорят сейчас

Sat, 02/21/2026 - 19:15

Всем привет! Меня зовут Василий Калинин, я senior-аналитик в отделе ML-аналитики музыкального сервиса Звук. Про то, чем занимается наша команда, мы уже писали ранее (можно почитать в этой статье). 

Мой сегодняшний рассказ будет посвящен метрикам онлайн-оценки рекомендательных систем, использующихся в нашей компании.

Читать далее

Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Sat, 02/21/2026 - 19:11

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2005 года, так что если вам интересно - добро пожаловать под кат!

Читать далее

Garbage Collector: жизнь без иллюзий

Sat, 02/21/2026 - 18:38

Когда мы говорим о сборщике мусора, мы часто ограничиваемся фразой «он удаляет неиспользуемые объекты», однако в реальности GC — это сложнейшая система, которая взаимодействует с виртуальной памятью, потоками, стеком, регистрами и графом ссылок, и без понимания этих взаимодействий невозможно осознанно писать высоконагруженные приложения. В этом материале мы сосредоточимся именно на GC, рассматривая его не как магию runtime, а как конкретный набор алгоритмов и инженерных компромиссов. За каждой строкой new, за каждой локальной переменной и за каждым вызовом функции стоит конкретная архитектура процессора, виртуальная память операционной системы и довольно агрессивная инженерная математика сборщика мусора. Чтобы действительно понимать GC, необходимо начать не с него, а с того, на чём он стоит — с регистров, стека и кучи, поскольку именно они формируют корневую модель, на которую опирается любой современный runtime.

Перед тем как мы начнем давайте разберемся в типах хранилищ памяти и как они работают:

Читать далее

Как я перестал «вайбкодить» с LLM и собрал процесс разработки, который не разваливает проект

Sat, 02/21/2026 - 18:22

Я использую LLM в повседневной разработке уже больше года и довольно быстро упёрся в типовую проблему: модель генерирует “красивый код”, но по мере роста проекта появляется дублирование, разъезжается стиль, растёт число заглушек и отладка становится дорогой. В статье покажу процесс, который мне помог: как разделять контекст по чатам, какие артефакты требовать на каждом шаге и какими чек-листами я проверяю результат.

Читать далее

От студенческих экспериментов до промышленных решений: история одного разработчика

Sat, 02/21/2026 - 18:16

Никогда не предполагал, что погружусь в математическое моделирование, компьютерные симуляции и прочие непростые материи. В планах было создавать компьютерные игры, грезил о том, чтобы играть тяжёлый металл — но уж никак не создавать какие‑то цифровые двойники. Однако жизнь, как выясняется, не то, чтобы сложнее, чем думалось, но куда интереснее. А может, просто страннее? Впрочем, это не важно.

Наверное, мой путь покажется довольно стандартным. Школа – университет – работа. Попробую немного рассказать про каждый из этих этапов.

Читать далее

Я попросил ИИ написать максимально ПЛОХОЙ код

Sat, 02/21/2026 - 18:13

В то время как все пытаются научить ИИ писать такой хороший код, чтобы он заменил всех программистов, я решил попросить его сделать прямо противоположную задачу - написать максимально плохой код. Мой промпт звучал так:

Напиши максимально ПЛОХОЙ код на языке PHP, реализующий функционал интернет-магазина.

В качестве ИИ я использовал DeepSeek. Разумеется, в режиме рассуждения - ведь чтобы написать максимально плохой код, мне понадобится вся интеллектуальная мощность искусственного интеллекта. Почему плохой код должен быть именно на PHP, я думаю, объяснять не надо.

Читать далее

Визуализация данных на географических картах

Sat, 02/21/2026 - 18:05

Делюсь своим опытом и показываю как лучше всего визуализировать данные на картах. Рассказываю про логику цвета и особенности датавиза на нестандартных картах, на примере карты РФ и данным по объявлениям Авито.

Читать далее

ECHO IV: умный дом и домашний компьютер из 1966 года

Sat, 02/21/2026 - 18:01

Представим себе домашний комп, управляющий системой умного дома, мультимедийными устройствами, помогающий вести семейный бюджет и развлекать детей. Привычная картина, не так ли? А теперь представим, что всё это происходит в 1966 году. Научная фантастика? Отнюдь: это была вполне работоспособная система под названием ECHO IV, собранная инженером Джеймсом Сазерлендом из компьютерных деталей, которые он утащил с работы. Система, считающаяся первым в истории полноценным домашним компьютером и первым в мире успешным проектом «умный дом». Как она была устроена?

И как же?

47 миллионов инструментов в реалтайме: как устроена архитектура MarketData в Финаме

Sat, 02/21/2026 - 18:00

В современном финтехе скорость, надежность и глубина предоставляемой информации особенно важны. За интуитивно понятным интерфейсом, который видит трейдер, скрывается сложная архитектура из взаимосвязанных сервисов, отвечающих за сбор, обработку и доставку рыночных данных в реальном времени. Мы — команда MarketData компании «Финам», в этой статье мы рассказываем, как устроена наша система изнутри.

Читать далее

Как я запилил Skill для $mol, чтобы Claude Code перестал писать на React

Sat, 02/21/2026 - 17:46

Привет, Хабр! Последние несколько месяцев я пишу на фреймворке $mol. $mol очень крутая штука, но для иишки слишком мало информации в датасетах.

Агент постоянно что то да путал, и даже не смотря на типизацию в моле ( даже в css ) это всё очень долго кругами ходило.

Агент:

Читать далее

Об одной «школьной» нешкольной задаче из задачника Воробьева — Савченко

Sat, 02/21/2026 - 17:16

В статье приведено подробное решение одной задачи из классического задачника Воробьева -- Савченко. Отмечены подводные камни, имеющиеся в ее формулировке. Статья является научно-популярной и адресована продвинутым школьникам и студентам, изучающим теоретическую механику. Может быть также полезна преподавателям физики.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 2 guests online.