Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 14 min ago

ClickHouse: автоматизируем расчеты с помощью Materialized View

Thu, 03/19/2026 - 20:08

Привет, Хабр!

В прошлой статье мы заглянули под капот ClickHouse и разобрались, как работает движок MergeTree. Мы узнали, как хранятся данные и что такое парт, зачем нужен разреженный индекс и как работает фоновое слияние.

В этой статье мы рассмотрим один из мощнейших инструментов ClickHouse — Materialized View.

Читать далее

Сравнение агрегаторов нейросетей: GPTunnel, BotHub, ruGPT и другие

Thu, 03/19/2026 - 19:55

2026 год. Если вы активно пользуетесь нейросетями, то ваш список ежемесячных подписок, скорее всего, выглядит примерно так: ChatGPT Plus - $20, Midjourney - $10, Claude Pro еще $20, Runway или Kling для видео - $15, Suno для музыки - $8. И это без учета VPN и танцев с бубном для оплаты. Получается под сотню баксов в месяц, и это еще цветочки.

Ягодки начинаются, когда понимаешь, что у каждого сервиса свой интерфейс, своя логика, свои лимиты. Midjourney живет в Discord, где нужно не запутаться в каналах. ChatGPT - в отдельном окне. А если ты из России, то добавить сюда проблемы с оплатой зарубежных подписок и блокировки, и желание творить с помощью ИИ может поугаснуть.

Здесь на сцену выходят агрегаторы нейросетей. Платформы, которые собирают десятки моделей под одной виртуальной крышей. Ты платишь один раз (или пополняешь один баланс) и получаешь доступ и к ChatGPT, и к Midjourney, и к Claude, и к куче других моделей в едином окне.

Но среди этого зоопарка сервисов легко заблудиться. У каждого своя философия оплаты, свой набор моделей и свои подводные камни. В этой статье мы проведем честное сравнение главных игроков на российском рынке AI-агрегаторов.

Читать далее

Автоматизация ресейла: как я создаю автоматизированный магазин по перепродаже уцененных товаров

Thu, 03/19/2026 - 19:46

После моего первого поста о старте в товарке мне знатно «насовали» в комментариях. Кажется это помогло мне определиться с целью: создание автоматизированного магазина по перепродаже уценённых товаров.
Почему именно уценка и автоматизация?
УТП такого товара - минимальная цена. Чем больше людей в цепочке, тем дороже товар. Автоматизация позволяет работать с минимальной наценкой и легко масштабироваться.

За прошедшую “неделю”  выяснились:

1) Неприятные детали о поставщиках:
Серый рынок: Большинство продавцов палет (с ценой 20–30% от рынка) работают «в серую или в черную».
Белый рынок: Те, кто работает официально, либо не имеют стабильного потока, либо задирают ценник на 80–200% выше. Плюс сложности с сертификацией и «Честным знаком».
Строить систему на «сером» рынке я не планирую, но и уходить в бюрократию на этапе MVP не готов. Сейчас задача — создать работающий прототип, который заменит ручной труд. Пока распродаю остатки и изучаю будущую схему с участием Честного знака, сертификатами, актами и т.п. К следующей закупке готовлю схему масштабирования через ИП или самозанятость.

2) Местные старожилы ненавидят посты с призывом "подписывайтесь на мой канал". Но к моему чату присоединилось более 50 человек, у меня случилось 3 интересных и целевых знакомства с разработчиком, продавцом товаров и продавцом паллет с товарами. Так что эти ненавистные приглашения работают как доступный нетворкинг, потому приходите в мой чат: t.me/skidsonchat ;-)

3) В ресейле есть проблема - плохие фото. У мелких продавцов нет денег на студию, поэтому даже крутые вещи выглядят как ветошь и плохо продаются. Из-за низкой цены качество фото почти у любого продавца оставляет желать лучшего. Тут тоже мне помогает ИИ.

Раскатать школоту ->

Объяснение ОКР. Как ацетилхолин захватывает контроль над выбросом серотонина

Thu, 03/19/2026 - 19:08

Как оказалось, в нашем мозге работает специфическая стратегия координации. Это открытие переворачивает с ног на голову текущее понимание химического дисбаланса. В новом исследовании ученые обнаружили, что в полосатом теле, а это центр движения и обучения мозга, ацетилхолин не просто работает вместе с серотонином. На самом деле, ацетилхолин способен фактически «взять управление на себя». Что объясняет природу того же ОКР.

Предупрежден -- вооружен!

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии

Thu, 03/19/2026 - 19:05

Последние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однозначно: нейронки геймеры не любят и готовы отменять целые студии за их использование (привет, Свен Винке из Larian и разработчики Expedition 33) под одобрительный рев толпы. 

Но что, если отбросить эмоции и посмотреть на проблему более трезво и без предвзятости? Насколько ли губительна роль ИИ в разработке? Сегодня и узнаем.

Читать далее

[Перевод] Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT

Thu, 03/19/2026 - 18:58

Это означает, что любой человек может свободно реализовывать алгоритм Slug для любых целей без лицензии, и не нужно беспокоиться о нарушении каких‑либо прав интеллектуальной собственности.

Для всех юридических экспертов, читающих это: моя компания подала форму SB/43 в USPTO и оплатила пошлину за отказ от конечной части срока действия патента № 10 373 352, действующий с 17 марта 2026 года.

Читать далее

Как ИИ мне со стримом на Ютубе «помогал»

Thu, 03/19/2026 - 18:54

Решил с понедельника открыть сезон стримов на Ютубе. Идея банальная: показывать вживую, как я проектирую и вайбкодю пет-проект. Ну как пет-проект… В мае ему уже исполнится год и по архитектуре и функциям он разросся настолько, что уже приходится относиться к нему со всем уважением :-)

Пошёл в ChatGPT, поделился идеей. «Идея замечательная!» — сказал чат и начал уже было расхваливать меня, но я его остановил. «Мне нужна помощь с OBS: хочу сделать в стриме плашку с информацией: кто я, что прямо сейчас делаю, ссылки, время, вот это всё». «Спокойствие, сейчас всё объясню!» — сказал ChatGPT — и именно с этого началась моя история, в которой я впервые за долгое время реально разозлился на ИИ.

Читать далее

OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: Hello Window

Thu, 03/19/2026 - 18:53

Это ведь когда-то должно было произойти...

В мире уже есть примерно бесконечное количество туториалов формата "OpenGL Tutorial" (раз, двас).

Возникает логичный вопрос: Зачем ещё один?

Ответ: Чтобы наконец перевести их!

Так что я просто их решил перевести с С/С++ на PHP. А вы что подумали? Я с английского их переводить собрался?

Читать далее

MiniMax‑M2.7 теперь доступен через облако Ollama: подробный обзор

Thu, 03/19/2026 - 18:51

18 марта 2026 года компания MiniMax официально представила новую версию своей языковой модели MiniMax‑M2.7. Главная особенность релиза — реализованный в модели механизм «самообучения» (self‑evolution), который позволяет ИИ активно участвовать в собственном совершенствовании. Одновременно с анонсом стало известно, что M2.7 можно использовать через облачные развёртывания Ollama — популярной платформы для запуска больших языковых моделей.

В этой статье мы подробно разберём, что представляет собой MiniMax‑M2.7, как именно организована её работа через Ollama в облаке, какие существуют способы развёртывания и каких результатов можно ожидать от модели в реальных задачах. Вся информация основана исключительно на проверяемых источниках, актуальных на март 2026 года.

Читать далее

Топ нейросетей для генерации, улучшения качества и монтажа видео

Thu, 03/19/2026 - 18:49

Нейросети постепенно снимают со специалистов рутинные задачи и ускоряют производство контента. С их помощью можно создавать анимацию и спецэффекты, улучшать качество роликов, исправлять артефакты и быстро монтировать видео. Эксперты click.ru собрали популярные AI-сервисы, которые помогают генерировать, редактировать и обрабатывать видео.

Читать далее

Автотесты E2E еще проще, но все равно надежные…

Thu, 03/19/2026 - 18:32

Автотесты E2E еще проще, но все равно надежные...

Вначале было Автотесты E2E для самых маленьких. А теперь в simpleE2E есть еще и автоматическое записывание шагов в браузере

Мы можем взаимодействовать с браузером и автоматически записывать шаги. Поддерживается

* Клик

* Ввод текста

* Эталонный скриншот

* Видимость и НЕ видимость элемента

* Проверка содержимого текста (полное совпадение или частичное, или наоборот НЕ совпадение)

* Снятие эталонного скриншота для дальнейшего сравнения

Читать далее

[Перевод] Десять лет алгоритму Slug

Thu, 03/19/2026 - 18:32

Алгоритм Slug, используемый для рендеринга на GPU шрифтов непосредственно из кривых Безье, был разработан осенью 2016 года, а значит, в этом году мы отмечаем десятилетие его рождения. В середине 2017 года я опубликовал в JCGT статью об этой методике, а вскоре после этого моя компания продала первую лицензию на версию 1.0 Slug Library. С тех пор Slug многократно лицензировался разработчиками видеоигр, а также компаниями, специализирующихся в научной визуализации, CAD, редактировании видео, медицинском оборудовании и даже создании планетариев. Среди наших клиентов Activision, Blizzard, id Software, 2K Games, Ubisoft, Warner Brothers, Insomniac, Zenimax и Adobe. Slug оказался моим самым успешным программным продуктом.

Изначально я создавал Slug с целью улучшения рендеринга текста в C4 Engine, шрифты которого должны выглядеть идеально не только в GUI, но и внутри игровых уровней, где они могут быть очень крупными и отображаться под разными углами. Недавно я использовал Slug в создании редактора формул Radical Pie, в котором, разумеется, необходим крайне качественный рендеринг шрифтов, а также векторной графики для таких обозначений, как скобки, знаки корня и чисто графических элементов наподобие стрелок и выделения математических выражений. Кроме того, Slug используется для рендеринга всего интерфейса пользователя внутри основного окна редактирования и всех диалоговых окон.

В этом посте я расскажу об изменениях в методике рендеринга с 2017 года, когда была опубликована научная статья и выпущена первая версия Slug Library. Завершается статья важным объявлением для тех, кто захочет реализовать алгоритм Slug в собственных проектах.

Читать далее

Почему во время спора на английском «откатывается» грамматика

Thu, 03/19/2026 - 18:32

Замечаю на занятиях парадоксальную ситуацию: мои студенты-айтишники хорошо говорят на английском, в теории все знают, но стоит начаться реальному неподготовленному спору, язык скатывается до уровня “не помню про -s в Present Simple” и “английские времена? не, не слышал”.

Мы вместе пытаемся разобраться в причинах. Ребята выдвинули гипотезу, что дело в их “левополушарности”. Большинство задач, которые они решают на работе - это программирование, вычисления, логика, за которые, как известно, отвечает левое полушарие мозга. Мои студенты предположили, что они бессознательно забивают на грамматику, когда спорят, потому что не привыкли активно использовать правое полушарие. Так ли это? Давайте разбираться.

Читать далее

1000 объектов, React и Claude: как я сделал интерактивную карту завода не будучи программистом

Thu, 03/19/2026 - 18:29

Полтора года назад я устроился в компанию на газохимический проект. Масштабы стройки произвели на меня большое впечатление. Стал постепенно осваивать новую для себя сферу деятельности. В плане цифровизации, приятно удивил уровень оснащения рабочих мест. Хорошие офисные ноутбуки, разного рода программные комплексы, в целом удобные и достаточно быстрые системы управления проектами. Впервые увидел систему Sarex. Первое время разглядывал аэрофотоснимки за разные периоды в обнимку с генпланом и пытался понять, где что находится. Стало понятно, что объектов непросто много, а очень много, к тому же они достаточно плотно расположены. Стоит отметить, что благодаря Sarex сложилось более или менее четкое визуальное представление о заводе и его масштабах. Разработчикам этой системы отдельное спасибо. Но проблема поиска местоположения объектов обозначилась сразу.

В целом работа шла хорошо, до того момента, пока не звонил телефон. Часто при разговоре могло звучать название объекта, либо его цифровая маркировка.

Звонившим мог быть не только высококвалифицированный специалист, который мог объяснить во всех подробностях суть своего вопроса, но и простой работяга из ближнего или дальнего зарубежья, который на ломаном русском пытался донести информацию в надежде, что его поймут.

Тут и выявилась проблема отсутствия единого понимания о расположении объектов на территории завода. Которую, как уже упоминалось выше, можно было выразить вопросом: «Где это находится?». Вопрос как выяснилось непростой и важный, особенно для предприятия площадью несколько квадратных километров с множеством объектов, в режиме круглосуточной стройки, словно муравейник, с числом строителей, как в небольшом провинциальном городке нашей необъятной страны.

Читать далее

Автозаполнение сделки в Bitrix24 после звонка: BANT-анализ на Python с МТС Exolve и YandexGPT

Thu, 03/19/2026 - 18:18

Привет, Хабр!

Менеджеры продаж не всегда вовремя и полно заносят данные о сделках в CRM после звонка. Часть информации может забыться, а часть может быть записана сокращенно.

Прослушивать звонки вручную и восстанавливать детали слишком трудоёмко, а ресурсов на это часто не хватает. Поэтому в этом материале соберём MVP-сервис на Python, который получает событие о завершённом звонке из МТС Exolve, забирает текст разговора, выделяет из него ключевые поля через YandexGPT и записывает результат в Bitrix24. На выходе получится рабочий пайплайн: вебхук, транскрибация, извлечение полей квалификации и обновление существующей сделки в CRM.

За основу возьмём BANT — базовый фреймворк квалификации лида: Budget, Authority, Need, Timing, то есть бюджет, лицо, принимающее решение, потребность и сроки. И расширим его, добавив оценку интереса клиента, фиксацию конкурентов и возражений. Такого набора достаточно, чтобы квалифицировать лид, приоритизировать сделку и сохранить контекст следующего контакта, но не превращать карточку в анкету на десятки полей.

Стек: Python 3.10+, Flask, SQLite, Call Transcribation API МТС Exolve, YandexGPT API, Bitrix24 REST API.

Читать далее

AI Code Completion: как мы добавили умный фильтр и перестали показывать лишнее

Thu, 03/19/2026 - 18:09

Всем привет! На связи Александр и Артем — ML-инженеры из Т-Банка. Мы делаем copilot-инструмент для разработчиков.

Статья будет не про агентов. Расскажем, как отрезали лишние и бесполезные подсказки в Code Completion и усилили доверие пользователей.

Читать далее

Вездесущий кумулятивный эффект

Thu, 03/19/2026 - 18:01

Картинка: Thuringius

Что первым вам приходит в голову, когда вы слышите словосочетание «кумулятивная струя»? 

Наверняка возникают ассоциации исключительно военного толка, не так ли? ;-) Однако, знаете ли вы, что кумулятивный эффект невероятно распространён и применяется практически повсеместно?

Читать далее

Я перестал пользоваться Anki и сделал своё приложение для изучения языков

Thu, 03/19/2026 - 17:44

Я перепробовал самые популярные приложения для изучения языков. В одних нельзя добавить нужную фразу, в других приходится вручную заполнять карточки с примерами предложений. Для редких языков вообще нет ничего нормального.

В итоге я сделал своё приложение, где попытался закрыть все эти боли. За 5 месяцев его скачали 1000+ человек.

Читать далее

Почему государство забирает наши деньги: всё, что нужно знать о налогах в России в 2026 году

Thu, 03/19/2026 - 17:30

Налоговая система это самый древний общественный договор между человеком и властью. Смысл которого состоит в том, для того, что бы получить блага человеческой цивилизации такие как дорога, медицина, защита и порядок тебе необходимо скинуться в общий котел, другими словами заплатить налоги. Ну, а попытка выйти из этой сделки означает, что система оставит тебя за бортом, где ты сможешь рассчитывать только на себя и свои силы.

Долгие годы в нашем обществе жил миф о «низких налогах», который базировался на привычной всем плоской ставке подоходного налога в 13%. Мы, выполняя свою часть договора, отдавали государству значительную часть своих доходов, даже не задумываясь, чем принципиально отличается один налог от другого, какой платеж уходит в федеральный центр, а какой остается на развитие родного региона.

В этом «договоре» у каждой из сторон есть свои обязательства. В конце концов, современные налоги — это не личная дань правителю, а наш коллективный взнос в развитие общества. Поэтому каждый гражданин имеет полное право знать, за что, кому и куда он платит свои деньги.

В этой статье разберемся, что из себя представляет современная «налоговая механика» РФ.

Читать далее

[Перевод] Мою игру пиратят уже более 6 лет. Вот почему это перестало меня волновать

Thu, 03/19/2026 - 17:23

Нашли интересный пост на reddit от автора игры, которую давно и упорно пиратят.
Решили перевести и поделиться с вами


Я разрабатываю бесплатную визуальную новеллу в стилистике сайфая уже 6+ лет, и всё это время её активно пиратят. У игры больше 100 000 скачиваний, рейтинг в Стиме — 90%, на itch.io — 92%, есть как фановые, так и довольно престижные награды.

Отмечу сразу, что у меня есть и предпринимательский опыт — в 2011 я создал технологическую компанию, которая до сих пор обеспечивает и меня, и мою семью, так что геймдев тут, что называется, для души. 

Было время, когда меня вообще не напрягало то, что игру пиратят. Более того, я думал — круто же, раз пиратят, значит, она реально считается хорошей, кто-то даже потратил силы, чтобы «украсть» её и поделиться с другими. Такой себе элемент признания. Можно даже считать это бесплатной рекламой. Тем более, что де-факто бороться с пиратством невозможно, я знаю других авторов и даже игровые студии, которые тратили миллионы на противодействие пиратам, но это бесполезно. Если твоя игра достаточно хорошо и если кто-то достаточно мотивирован, чтобы её взломать и выложить в паблик — это вопрос времени, засекай.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 0 guests online.