Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 58 min ago

Советский «Плейстейшн». История отечественных игровых телеприставок

Fri, 01/23/2026 - 14:01

Мой двоюродный брат был счастливым обладателем устройства под названием «Электроника Видеоспорт-3». Для ребёнка из середины восьмидесятых игровая видеоприставка действительно выглядела чем-то фантастическим: оказывается, телевизор может показывать не только съезды КПСС и передачу «Играй, гармонь», но ещё и самую настоящую графику — две ракетки с летающим между ними квадратным мячиком и мишени, по которым можно стрелять из светового пистолета. Игровая приставка «Электроника Видеоспорт» стала предметом гордости своих немногочисленных обладателей, и лютой зависти — всех остальных. Недавно я наткнулся в интернете на объявление о продаже такого девайса, и меня захлестнули ностальгические воспоминания.

Вспоминаем советские телеприставки!

Забыла, как писать «Hello, world»: почему нейросети теряют память

Fri, 01/23/2026 - 13:47

Представьте: вы месяцами обучали языковую модель, она выдает блестящие ответы — и вдруг после загрузки нового датасета словно теряет память и начинает ошибаться в задачах, которые раньше решала без проблем. Знакомо?

Причина такого поведения — не баг, а побочный эффект обучения нейросетей, известный как катастрофическое забывание (catastrophic forgetting). Оно особенно досаждает при тренировке LLM и мощных систем компьютерного зрения, которые приходится регулярно докармливать свежими данными. Увы, с каждым таким апдейтом есть риск, что старая информация «испарится» из модели. 

Почему забывание происходит — и всегда ли это нежелательный эффект? Давайте разбираться.

Читать далее

[Перевод] Биоботы возникают из клеток мёртвых организмов, раздвигая границы жизни, смерти и медицины

Fri, 01/23/2026 - 13:29

Жизнь и смерть традиционно рассматриваются как противоположности. Но появление новых многоклеточных форм жизни из клеток мёртвого организма продемонстрировало «третье состояние», которое лежит за пределами традиционных границ жизни и смерти.

Обычно учёные считают смерть необратимым прекращением функционирования организма в целом. Однако такие практики, как донорство органов, показывают, что органы, ткани и клетки могут продолжать функционировать даже после гибели организма. Эта устойчивость поднимает вопрос: какие механизмы позволяют определённым клеткам продолжать работать после смерти организма?

Читать далее

GameStop: в поисках своего места

Fri, 01/23/2026 - 13:16

GameStop Corp. — американский ритейлер видеоигр и гик‑товаров. Компания прошла путь от умирающей сети магазинов до культурного феномена и объекта внимания розничных инвесторов. Основанная в 1984 году, она пережила экстремальный всплеск котировок в 2021‑м, смену менеджмента и перезапуск стратегии. Сегодня GameStop делает ставку на коллекционные товары и активно защищает свой бренд.

Читать далее

Полезные хлопоты: кодекс сегментации проекта

Fri, 01/23/2026 - 13:11

В предыдущей статье я показал, что любая методика управления проектом — осознанно или нет — вводит проектную сегментацию. По сути, речь идёт о способе, с помощью которого многомерное пространство задач приводится к управляемой линейной форме.

Мы использовали сегментацию как оптический прибор — чтобы увидеть, почему современные методики управления так различны и в чём на самом деле заключается их сходство. Теперь пришло время сменить фокус: от наблюдения перейти к применению. Взять найденный ключ и попробовать открыть им дверь.

Рассматривая сегментацию как самостоятельный элемент контроля и анализа, мы получаем полноценный инструмент управления, применимый на практике. Однако, как и любой инструмент, он не нейтрален: сегментация может как усиливать управление проектом, так и незаметно разрушать его. Именно поэтому, прежде чем переходить к теории сегментов, имеет смысл зафиксировать правила обращения с этим инструментом — правила, которые помогут использовать его осознанно и избежать типичных ошибок.

В этой статье я сформулирую основные принципы сегментирования. Часть из них покажется очевидной — но именно такие вещи особенно важно проговаривать явно. Другие принципы следуют из рациональных соображений, а третья группа представляет собой попытку обобщить полезную практику, с которой сталкиваются многие проектные команды.

Итак, начнём с первого принципа...

Войти в айти в 2026 году

Fri, 01/23/2026 - 13:06

Привет, Хабр! Тема входа в IT популярна уже много лет подряд. Меня зовут Анжелика, и я работаю ведущим инженером в тестировании уже 3 года, хочу поделиться своими наблюдениями и дать парочку советов для того, чтобы этот вход был эффективнее. В статье мы рассмотрим рынок труда в 2025 году, построим прогнозы на 2026 год, разберем необходимые навыки для поиска работы, а также узнаем, как выделяться на рынке труда для получения заветного оффера.

Читать далее

Выход в интернет с ПК на i486DX4 в 2026 году

Fri, 01/23/2026 - 13:05

Приветствую всех!

Думаю, всем нам известно: ещё каких-то лет десять назад "компьютером для интернета" назывался очень бюджетный офисный ПК, тогда как теперь потребление ресурсов возросло настолько, что порой современный веб - чуть ли единственное, с чем не справляется тот или иной девайс.

А как насчёт чего-то совсем старого? Можно ли выйти в сеть с компьютера тридцатилетней давности и остались ли ещё какие-то сайты, которые можно полноценно просматривать с такого ПК? Сейчас и узнаем...

Вставьте диск Windows 98SE и нажмите Enter

[Перевод] Распространенные ошибки при создании приложений с генеративным ИИ

Fri, 01/23/2026 - 13:02

Поскольку мы все еще только осваиваем создание приложений с использованием базовых моделей, ошибки вполне нормальны. Это краткая заметка с примерами некоторых из наиболее распространенных ошибок, которые я видел как в публичных кейсах, так и в своем личном опыте.

Эти ошибки являются распространенными, поэтому, если вы работали над каким-либо продуктом, связанным с ИИ, вы, вероятно, уже сталкивались с ними.

Читать далее

Делаем свою первую сеть в симуляторе GNS3

Fri, 01/23/2026 - 12:50

В первой части мы разобрались как заставить работать GNS3 под MacOS. Ну а в этой мы пройдем путь от создания простейшей сети до построения сегментированной инфраструктуры с политиками безопасности. Вы освоите не только базу, но и понимать логику построения безопасных и масштабируемых сетевых решений. Ну и в конце мы должны получить вот такую схемку.

Читать далее

Прочнее титана и легче пуха: даже если сломается всё, 3D-ткань из карбона выдержит

Fri, 01/23/2026 - 12:33

Трехмерные карбоновые, они же углепластиковые, ткани постепенно становятся одним из самых перспективных направлений развития современных материалов. Их структурное строение позволяет создавать изделия, способные выдерживать сверхвысокие механические нагрузки при меньшем весе и увеличенном сроке службы по сравнению с традиционными композитными углеродными материалами. На наших глазах технология выходит за пределы лабораторий и внедряется в производственные процессы. Рассказываем, как она развивается в России, на примере компании «Карбонтекс», пионера в области трехмерных композитных материалов и армированных преформ для последующего промышленного применения.

Читать далее

Проектная страшилка: почему проекты умирают

Fri, 01/23/2026 - 12:28

Как и в жизни, в проектах есть некоторые вещи, нарушение которых с высокой вероятностью приведет к проблемам в проекте, а некоторые последствия могут быть фатальными.
 
Мои рекомендации ниже – это техника безопасности по управлению проектом. Они написаны «кровью» проектов, которые закончились плохо, и основаны на моем опыте, опыте моих коллег и сотрудников.

Читать далее

Сравнил грантовые программы облачных провайдеров для стартапов: от 4 тысяч до 2 миллионов рублей

Fri, 01/23/2026 - 12:17

Выбрать облако для стартапа — это как пройти минное поле с завязанными глазами. Хочется взять грант, чтобы сэкономить, но страшно: а вдруг отберут, если проект «неинновационный»? Или дадут миллион, но потратить его можно только на четверть? Я сам столкнулся с этой дилеммой, поэтому провел детальное расследование. Оказалось, что есть провайдер, который дает грант без ограничений на использование, другой — возвращает 30% всех расходов в течение года, а третий — выдает деньги моментально, но лишь на чашку кофе. Ломаю мифы и раскладываю по полочкам все грантовые программы российского облачного рынка.

Читать далее

Почему ваш RAG не найдёт нужные документы: математический потолок embedding-моделей

Fri, 01/23/2026 - 12:16

Все говорят про embedding-модели в RAG: бенчмарки MTEB, размеры моделей, chunking-стратегии. Но никто не задаёт главный вопрос: а сколько вообще документов может найти single-vector retrieval?

Google DeepMind посчитали. Оказалось, что даже 4096-мерные эмбеддинги упираются в математический потолок — есть задачи, где они физически не смогут найти нужный документ из топ-2, даже если модель идеально обучена.

В статье разбирается исследование LIMIT, показаны примеры, где dense retrieval проваливается (а BM25 справляется), и объяснено, почему для production-систем нужен гибридный поиск, а не слепая вера в SOTA-эмбеддинги.

Читать далее

«Ещё один тренинг? Нет, спасибо»: как сделать так, чтобы люди реально хотели учиться

Fri, 01/23/2026 - 12:15

Культура непрерывного обучения в поддержке — это не «провести тренинг раз в квартал». Это встраивание постоянного развития в ежедневную работу так, чтобы всем казалось, что иначе и быть не может. В современных компаниях обучение перестаёт быть разовой акцией по необходимости и становится системой. Руководитель в этом процессе меняет роль: вместо «организатора тренингов» он становится «строителем среды», в которой знания постоянно рождаются, обновляются и применяются.

Читать далее

Дерево метрик и прокси-метрики: как перестать гадать и начать управлять ростом продукта

Fri, 01/23/2026 - 12:11

Продактов часто спрашивают:
«С чего начать дерево метрик?» и почти сразу —
«А можно ли строить бэклог без него?»

Формально — можно.
Практически — тогда бэклог быстро превращается в набор идей без системы.

Эта статья — о том, как дерево метрик связывает стратегию, эксперименты и ежедневные продуктовые решения, и почему без прокси-метрик эта связь не работает в реальном времени.

Читать далее

[Перевод] Тихий Promise, который убьёт ваш сервер Node.js

Fri, 01/23/2026 - 12:07

У вас есть продакшен-сервер. Он спокойно работает часами. А потом внезапно падает. Без предупреждения, без graceful-деградации. Просто мёртв.

Виновник? Одна строчка кода, которая выглядит совершенно безобидно...

Читать далее

Видеокарты, NAND, процессоры, далее — везде. Почему растут цены и что с этим делать

Fri, 01/23/2026 - 12:05

Если оглянуться на последние пару лет, легко заметить: рынок компьютерного железа научился выживать в режиме постоянных встрясок — то майнинг, то пандемия, то еще что-нибудь. Но нынешний кризис оказался каким-то особенно упорным. Все началось с оперативной памяти: к концу 2025 года цены на обычные модули DDR5 в отдельных сегментах выросли в несколько раз и с тех пор продолжают ползти вверх. И это, похоже, не временный скачок. «Идеальный шторм» дефицита электронных компонентов не только не утих, но со временем стал лишь набирать силу. Давайте разберемся, в чем тут дело и есть ли шансы, что ситуация придет в норму.

Читать далее

Как в Испании заменили знаки аварии на маячки с доступом в сеть и как по ним стали приезжать грабители, а не копы

Fri, 01/23/2026 - 12:05

Когда чиновники из испанской Генеральной дирекции дорожного движения придумывали обязательные "умные" маячки V16, они явно представляли себе будущее в духе умного города: водитель попал в аварию, нажал кнопку, и вся инфраструктура мгновенно узнала о проблеме. Дорожные табло предупреждают других участников движения, навигаторы прокладывают объезд, службы спасения уже в пути. Красиво, да? 


Вот только никто не учел, что первыми на место происшествия начнут приезжать не полицейские или дорожные службы, а предприимчивые ребята с эвакуаторами, украшенными липовыми логотипами страховых компаний. Под катом нас ожидает увлекательная поездка в мир, где обязательная IoT-безопасность превратилась в аналог меню для грабителей с доступом по API.

Читать далее

Гонка не туда: почему американцы высадятся не с той стороны Луны?

Fri, 01/23/2026 - 12:01

Привет, Хабр! Пока кто-то думает, что полеты к другим небесным телам слишком дороги, в Америке уже давно посчитали: они обойдутся не дороже МКС, от которой, соответственно, американцы хотят избавиться. Но если здесь с расчетами у США все хорошо, то вот место, куда они планируют высадить своих астронавтов через 2,5 года выбрано не очень продуманно. На самом деле оно находится в точке, прямо противоположной нужной.

Меня зовут Александр Березин, я научный журналист и автор команды спецпроектов МТС Web Services. Пока весь мир напряженно следит за земными планами американцев, я решил обратиться к куда более важной для будущего теме: их высадке в предположительно самой богатой ресурсами и научными данными части Луны. Ну или им так кажется — скоро читатели сами составят представление о том, насколько это верно.

Читать далее

От «спагетти-кода» к чистым сценариям. Как Page Object Model помог нам преодолеть техдолг в автотестах

Fri, 01/23/2026 - 12:00

Делимся практическим кейсом рефракторинга автотестов учетной системы: от линейных скриптов к архитектурному подходу, который ускорил написание тестов в три раза.

Технический долг в автотестах — это катастрофа, которая нарастает незаметно. Сначала «простые и быстрые» линейные скрипты кажутся хорошим решением, но с ростом продукта они превращаются в «спагетти-код», где любое изменение в интерфейсе вызывает часовую рутину правок. Мы прошли этот путь в проекте по разработке учетной системы и нашли выход через внедрение архитектурного паттерна Page Object Model (POM).

Состояние «до» с линейными автотестами

Когда мы только начинали работу над учетной системой для одного из наших заказчиков, то писали автотесты в простом линейном формате – они представляли собой цепочки команд, полностью отражающих сценарии пользователей. На старте это позволило нам оперативно покрыть продукт тестами и получать быстрый фидбек по продукту. В приоритете была скорость.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 12 guests online.